ZDoom

source-port para el videojuego Doom From Wikipedia, the free encyclopedia

ZDoom es un source port del videojuego Doom, basado en el código fuente liberado por id Software. Está disponible principalmente para Linux, macOS y Windows.[1] Además de reproducir la jugabilidad de Doom original, incorpora extensiones técnicas y funcionalidades adicionales en comparación con la versión original del motor.

Tipo de programa source port
Desarrollador Randy Heit (originalmente) y comunidad
Modelo de desarrollo Desarrollo comunitario
Lanzamiento inicial 1998
Datos rápidos Información general, Tipo de programa ...
ZDoom
Información general
Tipo de programa source port
Desarrollador Randy Heit (originalmente) y comunidad
Modelo de desarrollo Desarrollo comunitario
Lanzamiento inicial 1998
Licencia Licencias mixtas: Código fuente de Doom, MIDAS Audio System, Prometheus Truecolor
Información técnica
Plataformas admitidas Microsoft Windows, macOS, Linux
Versiones
Última versión estable 2.8.1 (7 de enero de 2017) ()
Enlaces
Cerrar

ZDoom se distribuye de forma gratuita y está compuesto por software sujeto a diversas licencias, entre ellas la del código fuente de Doom, así como las licencias de MIDAS Audio System y Prometheus Truecolor.

ZDoom fue descontinuado el 7 de enero de 2017, y su desarrollo continuó principalmente en GZDoom. En octubre de 2025, surgió el proyecto UZDoom tras desacuerdos en la comunidad de desarrollo de GZDoom.[2][3]

Mejoras

  • Soporte para algunas de las mejoras de edición de Hexen.
  • Soporte para algunas de las mejoras de edición de Doom.
  • Soporte para Strife.
  • Elimina los límites del motor gráfico original de Doom.
  • Free look (mirar arriba o abajo con el ratón).
  • Altas resoluciones de pantalla (con optimización para procesadores modernos).
  • Transparencia (regular y aditiva).
  • Una consola.
  • Más formatos de música: MOD, XM, IT, S3M, MIDI, SPC, Ogg, MP3, y MUS.
  • Soporte para imágenes en formato PNG.
  • Mejor soporte para el ratón .
  • Conexión limitada UDP heredada de Linux Doom.
  • Configuración de teclas estilo Quake.
  • Añade la posibilidad de saltar, agacharse y nadar.
  • Mira.
  • Caminar sobre y debajo de las cosas.
  • Correr en Windows 95/98,Windows XP, Windows 7,Windows NT, Windows vista, Linux.
  • Antes proveía soporte para los juegos en línea de Doom Connector.
  • Soporte para skins.
  • Soporte para pisos inclinados.
  • Caja de cielo.
  • Soporte para cargar parches DeHacked directamente.
  • Fácil inicio de Wad.
  • Abre los Mods en formato Wad.
  • Autosave, es decir guarda automáticamente la partida al inicio de cada nivel.

GZDoom

GZDoom es un trabajo derivado de este source port que incluye además renderización OpenGL, efectos de luces dinámicas, soporte para modelos en 3D, entre otras mejoras que se añaden a las ya mencionadas.

LZDoom

LZDoom es un trabajo derivado de GZDoom basándose en una versión antigua de este, No proporciona todas las funciones admitidas actualmente por GZDoom, pero a su vez es capaz de ejecutar el renderizado de hardware en hardware antiguo que no es compatible con las funciones modernas de OpenGL.

Referencias

Enlaces externos

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