Z (videojuego)
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| Z | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | The Bitmap Brothers | ||||
| Distribuidor | Virgin Interactive, GT Interactive | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | estrategia en tiempo real | ||||
| Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán y español | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
| Clasificaciones |
ESRB: T (Teen) ELSPA: 11+ USK: 12+ | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | DOS, Windows, PlayStation, Sega Saturn, iOS | ||||
| Requisitos | CPU 486 66 MHz, RAM 8 MB, Tarjeta de video VGA, SVGA), 2x CD-ROM | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | CD-ROM | ||||
| Dispositivos de entrada | Mouse, teclado, Gamepad | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
DOS y Windows
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| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Z es un videojuego de estrategia en tiempo real en 2D desarrollado por The Bitmap Brothers y comercializado en 1996, cuyo argumento se basa en la lucha entre dos ejércitos de robots (rojo y azul) por la conquista de distintos planetas.
En 2001 apareció una secuela, Z: Steel Soldiers, que significó el paso a las 3D.
A diferencia de los juegos tradicionales de estrategia en tiempo real (RTS), no existe recolección de recursos o construcción de estructuras. Por el contrario, se capturan regiones y edificaciones ya existentes con tan solo mantener unidades cerca durante un período, pudiendo entonces pasar a construir unidades.
El objetivo del juego es eliminar al adversario tomando control de su centro de mando, bien enviando unidades para tomarlo o bien destruyéndolo. Asimismo, destruir todas las unidades del enemigo también otorga la victoria.
Al comienzo de cada misión, cada bando recibe el control de un centro de mando y un reducido grupo de unidades. En los escenarios existen torretas o vehículos que pueden ser capturados por unidades, pasando a formar parte del ejército del jugador. Cuando se ataca un vehículo, es el piloto quien recibe los daños, y una vez destruido, el vehículo puede volver a ser capturado por cualquiera de los jugadores.
En el momento de su lanzamiento, el juego recibió buenas críticas por su carácter más complejo, intenso y retador comparado con otros títulos del momento, como Command and Conquer.
Mundos
Los niveles del juego se reparten entre varios planetas, con cuatro misiones en cada uno de ellos. Una vez capturado un planeta, el ejército se mueve al siguiente. En el juego existen cinco tipos de planetas:
- Desértico: se caracteriza por una libertad casi total de movimiento.
- Volcánico: se trata de un entorno más hostil, donde las corrientes de lava no pueden atravesarse.
- Ártico: un mundo helado de nieve y hielo dividido en formaciones glaciares rocosas.
- Jungla: aparte de las dificultades del terreno, existen otro tipo de riesgos, como cocodrilos, que pueden atacar a los robots.
- Ciudad: complejos industriales con peligros por todas partes. En las zonas de agua, los robots pueden ser emboscados por monstruos de las cloacas.