Zaxxon
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| Zaxxon | ||
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| Información general | ||
| Desarrollador | Sega | |
| Distribuidor | Sega | |
| Franquicia | Zaxxon | |
| Datos del juego | ||
| Género | Matamarcianos | |
| Obras derivadas | Zaxxon Super Game y Future Spy | |
| Modos de juego | Un jugador, dos jugadores (no simultáneamente) | |
| Clasificaciones |
ESRB: E OFLC: G PEGI: 7 | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Arcade, Consola Virtual, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Apple II, ColecoVision, Commodore 64, Intellivision, MSX, PC booter, Sega Master System, ZX Spectrum | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | descarga digital | |
| CPU | Zilog Z80 | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 1982 | |
Zaxxon es un videojuego para máquinas recreativas desarrollado y publicado por Sega. El juego permite al jugador manejar un avión de combate dentro de una fortaleza y disparar a los enemigos (misiles, fuego enemigo...). El objetivo del juego es matar los máximos enemigos posibles sin ser alcanzado y sin que se acabe el combustible.
Zaxxon fue lanzado al mercado en el año 1982 y fue el primer juego en emplear perspectiva axonométrica, lo cual sirvió para darle nombre al juego (AXXON de "AXONometric projection" en inglés).
El objetivo del juego es alcanzar tantos puntos, destruyendo a los enemigos como sea posible en un espacio de mira isométrica sin ser derribado o sin acabarse el combustible, lo que, paradójicamente, puede reponerse haciendo explotar bidones de combustible (300 puntos).
Hay dos fortalezas por las que volar, con un segmento del espacio exterior entre ellas. Al final de la segunda fortaleza hay un jefe en forma del robot Zaxxon.
La nave del jugador proyecta una sombra para indicar su altura. También se muestra un altímetro; en el espacio no hay nada sobre lo que la nave pueda proyectar una sombra. Los muros a la entrada y salida de cada fortaleza tienen aberturas por las que el barco debe estar a la altura adecuada para pasar. Dentro de cada fortaleza hay muros adicionales que la sombra y el altímetro del barco ayudan a sobrevolar con éxito.
Versiones para consolas domésticas
Entre 1982 y 1985, Zaxxon fue portado a Apple II, Familia Atari de 8 bits, Atari 2600, Atari 5200, MSX, ZX Spectrum, Commodore 64, Dragon 32, ColecoVision, Intellivision, Compatible IBM PC, Sega SG-1000, TRS-80 Color Computer y TRS-80. Los puertos Atari 2600 e Intellivision utilizan una perspectiva detrás del barco en tercera persona en lugar de los gráficos isométricos de las otras versiones.
Recepción
| Recepción | ||||||||||||||
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Video Games en 1983 calificó la versión ColecoVision de Zaxxon como un "golpe para este nuevo sistema". En Japón, Game Machine incluyó a Zaxxon en su edición del 1 de junio de 1983 como la octava unidad de juegos de mesa de mayor éxito del año. La revista Video también elogió la versión de ColecoVision en su columna "Arcade Alley", describiéndola como "uno de los juegos más emocionantes disponibles" y destacando de pasada que la única "crítica seria" del original de arcade era que "muchos jugadores sentían que necesitaba lecciones de vuelo para tener la más mínima posibilidad de desempeñarse bien ". 26 K-Power calificó la versión Color Computer con 8 puntos sobre 10. La revista elogió sus" excelentes gráficos tridimensionales y concluyó que "Zaxxon es un juego que no puede ser lo suficientemente elogiado".
Softline en 1983 llamó a la versión de Atari de 8 bits "un magnífico juego de computadora tridimensional ... No desde Choplifter un juego se veía tan impresionante". A la revista también le gustaron los gráficos de las versiones de Apple II y TRS-80 a pesar de las limitaciones de hardware de esas computadoras, y predijo que Zaxxon sería un "bestseller de larga duración". En 1984, los lectores de la revista nombraron al juego como el quinto programa más popular de Apple, el peor programa de Apple y el tercer peor programa de Atari de 1983.
II Computing incluyó a Zaxxon en cuarto lugar en su lista de los mejores juegos de Apple II a fines de 1985, según los datos de ventas y participación de mercado.