Zool

videojuego de 1992 From Wikipedia, the free encyclopedia

Zool: Ninja of the Nth Dimension es un juego de plataformas originalmente producido para el Amiga por Gremlin Interactive en 1992. Tuvo una secuela: Zool 2 en 1993.

Desarrollador Gremlin Graphics
Distribuidor Gremlin Interactive, Gremlin Interactive, Gremlin Interactive, Gremlin Interactive, Gremlin Interactive, Amiga, Inc., Gremlin Interactive, GameTek, Nissho Iwai Infocom Systems Co., Ltd., GameTek, Gremlin Interactive, Gremlin Interactive y Nissho Iwai Infocom Systems Co., Ltd.
Diseñador George Allen
Compositor Patrick Phelan
Neil Biggin (CD32)
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Zool
Información general
Desarrollador Gremlin Graphics
Distribuidor Gremlin Interactive, Gremlin Interactive, Gremlin Interactive, Gremlin Interactive, Gremlin Interactive, Amiga, Inc., Gremlin Interactive, GameTek, Nissho Iwai Infocom Systems Co., Ltd., GameTek, Gremlin Interactive, Gremlin Interactive y Nissho Iwai Infocom Systems Co., Ltd.
Diseñador George Allen
Compositor Patrick Phelan
Neil Biggin (CD32)
Datos del juego
Género videojuego de plataformas y videojuego de acción
Idiomas inglés
Modos de juego Single-player
Datos del software
Plataformas Acorn Archimedes, Amiga, Atari ST, Amiga CD32, MS-DOS, Game Boy, Game Gear, Master System, Genesis, SNES
Datos del hardware
Formato disquete, cartucho y disco compacto
Desarrollo
Lanzamiento
  • WWoctubre de 1992
  • WW1993
  • WWjulio de 1992
  • WW1993
  • WW1993
  • WW1993
  • WW30 de abril de 2013
  • WW1993
  • WW1996
  • WW1993
  • WW29 de julio de 1994
  • WW1993
  • WW1993
  • NA1993
  • JP29 de julio de 1994
  • WW1 de julio de 1992
Cronología de videojuegos
Zool
Zool 2
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Gameplay

El juego es un juego de plataforma puro y duro. Su protagonista es Zool, un gremlin "Ninja" que para mejorar su ninja ranking, tiene que pasar siete niveles, batiendo a un jefe al final de cada uno. El juego contiene minigames.

Desarrollo

Zool Estuvo diseñado para competir contra el famoso personaje de Sega Sónic el Erizo. George Allen vino con la idea de Zool cuando fue criticado por su juego anterior Switchblade II . Originalmente Zool podría lanzar hechizos pero en la versión final, los hechizos fueron reemplazados por power-ups.[1] La banda sonora fue de Patrick Phelan.

Zool fue adaptado para Atari ST, Game Boy, Sega Mega Drive, SNES, Master System, Sega Game Gear, Amiga CD32, PC, y RISC OS plataforma, así como para las máquinas recreativas.[2]

Dos novelas juveniles basadas en los juegos fueron editas: Cool Zool y Zool Rules, fueron publicadas en 1995 por Boxtree.[3] Una guía del juego paso a paso fue publicada en 2010, donde se explica como hacer una versión del juego usando el GameMaker Estudio.

Recepción

El juego original para Amiga fue aclamdo con puntuaciones del 97%, 96%, 95% de Amiga Informática, Amiga Acción y Amiga Formato respectivamente.[4] Electrónico Gaming Mensual valoó la versión de Génesis con un 5.8 de 10.[5] GamePro Dio una revisión positiva, alabando sus gráficos el sonido.[6]

Retrospectivamente, Vírgin Media incluyó a Zool en su lista de diez mejores videojuegos de ninjas.[7] En 2011, Wirtualna Polska resalto su "dificultad" absurdamente alta.[8]

Referencias

Enlaces externos

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