140 (jeu vidéo)

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140 est un jeu vidéo de plates-formes indépendant développé par Jeppe Carlsen, connu pour avoir dirigé la conception du gameplay de Limbo. Le jeu est décrit comme un « jeu de plates-formes minimaliste » utilisant de la musique électronique pour créer une synesthésie lorsque le joueur contrôle son avatar, un personnage qui peut prendre plusieurs formes géométriques, à travers les niveaux, en rythme avec la musique[1]. Le gameplay a été comparé à celui d'autres jeux similaires qui utilisent la synchronisation avec la musique, comme Sound Shapes et la série Bit.Trip, mais comportant des passages de plates-formes difficiles comparables à ceux de la série des Mega Man[2]. Le jeu est publié sur Microsoft Windows, OS X, et Linux en , sur Xbox One en , et sur PlayStation 4, PlayStation Vita et Wii U en .

Carslen décrit 140 comme un « jeu de plates-formes old school », mais où le défi réside « dans la synchronisation des mouvements et sauts avec les éléments contrôlés par la musique » : à mesure que le joueur progresse dans un niveau, la musique change et reflète la difficulté des éléments de plates-formes[3]. Le joueur contrôle une forme géométrique – un carré à l'arrêt, un cercle en mouvement et un triangle lors du saut – à travers un environnement en 2D composé de formes géométriques simples, avec pour objectif d'atteindre la fin du parcours. Divers obstacles et ennemis, également représentés par des formes géométriques, mesurent les compétences du joueur et le renvoie au dernier point de passage lorsqu'ils le touchent. Beaucoup de ces obstacles et ennemis ont des actions synchronisés avec la musique, ce qui aide le joueur à progresser dans le niveau : des plates-formes apparaissent et disparaissent en rythme avec la musique, tandis que les ennemis tirent en suivant la mélodie[4].

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Notes et références

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