50 Mission Crush
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50 Mission Crush est un jeu vidéo de type wargame créé par John Gray et publié par Strategic Simulations en 1984 sur Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, puis porté sur IBM PC en 1985. Le jeu simule la carrière de l'équipage d'un Boeing B-17 Flying Fortress pendant la Seconde Guerre mondiale. Il combine des éléments de wargame traditionnel avec des éléments de jeu vidéo de rôle, les membres de l'équipage pouvant gagner de l’expérience pour améliorer leur efficacité. Le joueur y incarne le commandant d'un bombardier B-17 et doit sélectionner son équipage, déterminer la quantité de bombes et de carburant qu'il embarque et définir l’altitude de croisière de son avion. Après chaque mission, l'ordinateur lui attribue un certain nombre de points en fonction de la difficulté de la mission, de la précision de ses bombardements et du nombre d'avions ennemis abattus.
50 Mission Crush est un wargame qui met le joueur aux commandes d'un bombardier américain Boeing B-17 Flying Fortress pendant la Seconde Guerre mondiale. Son objectif est d'accomplir cinquante missions de bombardement stratégique à partir d'une base aérienne en Angleterre contre des installations allemandes en Europe[1]. Chaque mission débute par un briefing lors duquel le joueur et son équipage sont informés de leur cible et de l'altitude à laquelle ils doivent voler. Grâce à une carte et à un tableau inclus dans le packaging du jeu, le joueur détermine la distance à couvrir au cours de la mission et donc la quantité minimale de carburant qu'il doit embarquer[2]. Au cours de la mission, le joueur doit faire face aux tirs des batteries anti-aériennes et aux chasseurs allemands, mais aussi aux conditions météorologiques et au manque d'expérience de son équipage[1]. Pour éviter les tirs d'artilleries il peut faire emprunter à son bombardier des routes détournées ou profiter de la couverture offerte par les nuages. Pour se défendre contre les chasseurs, le bombardier dispose de plusieurs postes de mitrailleuses. Elles sont contrôlées par les membres d'équipage, le joueur devant néanmoins s'assurer de confier ces dernières aux tireurs les plus doués ou les plus experimentés, et gèrer la quantité de munition disponible[2]. Le jeu intègre notamment des éléments de jeu vidéo de rôle[3]. À la fin de chaque mission, le joueur et son équipage gagnent en effet des points d'expérience en fonction de la difficulté de la mission, de la précision de ses bombardements, du nombre d'avions ennemis abattus et des dégâts subit par son avions[2],[4]. S'il accumule suffisamment de points, le joueur peut recevoir une médaille ou une promotion[2], et ses membres d'équipage deviennent plus efficaces dans leurs tâches et plus précis dans leurs tirs[5].
Développement et publication
Développé par John Gray, 50 Mission Crush est publié par Strategic Simulations en sur Apple II, Atari 8-bit et Commodore 64[6]. Il est ensuite porté sur IBM PC en 1985[7],[8].