9:05
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9:05 est un jeu de fiction interactive développé par Adam Cadre en 2000. L'histoire raconte un homme qui se réveille et reçoit un appel lui disant d'aller travailler, et suit des chemins de ramification. Le jeu est couramment utilisé comme passerelle vers des jeux d'aventure textuels en raison de sa courte durée et de sa simplicité globale. Il est utilisé par les enseignants de langue seconde d'anglais (ESL) pour aider les élèves à maîtriser l'anglais.
Le jeu utilise un système de saisie de texte pour permettre à l'utilisateur de contrôler les actions du personnage (par exemple en utilisant "Open door" comme une commande pour demander au personnage d'ouvrir une porte). L'ensemble du jeu est basé sur du texte et prend environ cinq minutes pour terminer[1].
Trame
Le personnage se réveille alors qu'un téléphone sonne à côté de lui. Après avoir décroché le téléphone, quelqu'un lui hurle qu'il doit être au travail ou il sera renvoyé. Le personnage change de ses vêtements souillés et après le nettoyage, monte dans une voiture. En arrivant au bureau, il s'assoit dans une cabine et remplit un formulaire. Quand il va retourner le formulaire, le patron qui avait téléphoné plus tôt lui demande: "Qui diable êtes-vous?" Le jeu se termine par un présentateur de nouvelles rapportant qu'un assassin a tué sa victime et l'a caché sous le lit. Il a mis ses vêtements et a tenté d'assumer la carrière de sa victime[1].
Lors des parties suivantes, le joueur peut regarder sous le lit pour trouver un cadavre, que le personnage a tué, et peut choisir de fuir dans la voiture au lieu d'aller au bureau[1].
Développement
Le jeu a été créé par Adam Cadre en réponse à un fil Usenet sur l'écriture simple vs oblique dans la fiction interactive[2]. Cadre a écrit que l'utilisation de 9:05 comme introduction à la fiction interactive "est assez astucieuse, mais ce n'est certainement pas ce que je voulais; je participais juste à un obscur différend doctrinal".