Abe (personnage)

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OriginePlanète Oddworld
EspèceMudokon
Arme favoriteaucune
Abe
Origine Planète Oddworld
Sexe Masculin
Espèce Mudokon
Arme favorite aucune
Pouvoirs spéciaux envoûtement, possède l'esprit de l'être envoûté et lui impose sa complète volonté, peut se transformer en un être hybride déchaînant une puissance redoutable.

Créé par Lorne Lanning
Séries Oddworld
Première apparition Oddworld : l'Odyssée d'Abe

Abe est un extraterrestre de fiction et le premier héros de la série de jeux vidéo Oddworld. Il apparaît dans l'Odyssée d'Abe, l'Exode d'Abe et dans l'Odyssée de Munch. C'est un Mudokon, race pacifiste exploitée depuis très longtemps sur la planète Oddworld par Glukkons.

Abe est un Mudokon, une race extraterrestre humanoïde vivant sur Oddworld. De base, au début de l'histoire, il loge, vit et travaille dans une gigantesque usine appelée RuptureFarm. Elle est présentée comme la plus grande usine de viande sur la planète, Oddworld. Rien n'est précisé sur l'enfance d'Abe, ni même sur l'âge qu'il peut avoir.

Il possède des capacités psychiques originales, qu'il sera le seul à employer dans l'usine RuptureFarms où il pourra, à base d'envoûtements, aider les siens à s'enfuir par des portails d'oiseaux qui servent de téléporteurs.

La peau d'Abe est de couleur bleue-violette. Dans l'usine RuptureFarms, il est le seul à avoir cette teinte (les autres Mudokons y sont avec une peau verdâtre et sont incapables d'envoûter qui que ce soit). Pour autant, les dizaines d'autres Mudokons que l'on rencontre dans la nature sauvage de la planète et qui ont également des capacités d'envoûtements et de capacités psychiques avancées sont eux aussi d'une couleur de peau bleutée. On peut donc présumer que cette nuance de peau puisse créer cette capacité originale. Ce n'est cependant pas une certitude.

La bouche d'Abe a été cousue par un lien de cuir au niveau des commissures[1], sans que l'on sache exactement par qui ou pourquoi. Cela ne l'empêche pas de parler cependant.

Abe a des capacités physiques variées : il peut marcher sur la pointe des pieds pour limiter le bruit de ses pas, marcher normalement, courir, se rouler en boule pour se déplacer dans des endroits exigus, sauter très loin, se suspendre longtemps sans gêne.

Surtout, ses incantations peuvent lui servir à envoûter d'autres êtres (seules les espèces intelligentes comme les Glukkons ou les Sligs ou semi-intelligentes comme les Scrabs et les Paramites) pour le contrôler et lui faire réaliser tout ce qu'il veut. Il peut aussi, après avoir bu une bouteille de bière, faire un pet, qu'il pourra ensuite envoûter et s'en servir comme explosif.

Enfin, il est capable de communiquer avec les autres Mudokons, pour leur demander soit de le suivre, soit de travailler pour lui dans l'optique d'activer un mécanisme qu'il ne peut activer seul. Les actions disponibles doivent être réfléchies car elles dépendent en fait du caractère et des capacités du Mudokon qu'il rencontre (par exemple, si c'est un dépressif, il devra faire preuve de compassion pour en obtenir un action en retour, si c'est un aveugle, il devra le prévenir à chaque obstacle pour éviter que ce dernier ne se fasse tuer).

Sligs, Glukkons et Slogs

Comme tous ses congénères Mudokon « travaillant » en usine, Abe est sous le joug hiérarchique des Sligs qui servent d'hommes de main et de gardes pour les Glukkons. Ces Sligs sont donc eux-mêmes auxiliaires des Glukkons qui sont les chefs hiérarchiques des lieux de pouvoir. Les Slogs servent de chien de garde pour les Sligs qui les jettent volontiers sur les intrus.

Les Sligs sont des êtres verdâtres avec différentes nuances de teinte. Ils ont une tête entourée d'un masque noir. Leurs yeux sont d'un rouge intense, lumineux, presque surnaturel. Ils ont des excroissances au niveau de leur lèvres, comme des doigts mobiles ou de petites tentacules sans ventouses. Leurs bras sont fins, osseux, leurs mains sont grandes. Les Sligs ont un corps inférieur à peine existant après leurs hanches, se terminant en pointe et complètement rabougri. Ils se trainent littéralement au sol comme des limaces lorsqu'ils sont sans prothèses car pour être bipèdes, il leur faut obligatoirement des jambes de métal pour pouvoir se stabiliser et marcher au pas. Ils utilisent aussi des engins volants pétaradants à une place pour voyager dans les airs. Les Sligs sont adeptes d'armes de gros calibres (fusils mitrailleurs ou lance-flammes ou lances-grenades, c'est selon le lieu de leur travail).

Tous les Sligs sont spontanément vicieux et cruels, ont la gâchette facile et ne comptent pas les munitions qu'ils gâchent. Ce sont des patrouilleurs forcenés très vite sur le qui-vive. Ils n'éprouvent ni pitié ni scrupules envèrs autrui. Beaucoup de Sligs se trouvant à Rupture Farms sont vus à frapper violemment, abondamment et sans distinction des Mudokons près d'eux, rien que pour passer le temps ou les terroriser. Les Sligs visent aussi sans regrets ceux de leur propre race pouvant être envoûtés par Abe, s'ils perçoivent chez ces Sligs (effectivement altérés) un changement comportemental ou corporel douteux. Ils tirent alors sur leurs congénères comme ils en ont l'habitude envèrs les Mudokons: sans sommation.

Les Sligs ricanent volontiers lorsqu'ils ont tué autrui. Ce sont des rustres au sens premier du mot car ils professent aussi énormément d'insultes entre eux ou envèrs les Mudokons qu'ils frappent. Les Sligs sont avec une vue assez mauvaise qui est limitée à quelques pas. Ils peuvent s'aider de pointeurs laser sur leurs fusils lorsqu'ils patrouillent une zone précise et lointaine. Des animaux quadrupèdes appelés Slogs sont pour eux des auxiliaires pour la garde, la chasse ou l'attaque et ont une mâchoire puissante. ils sont dressés aux combats et foncent sur leurs cibles toutes dents dehors. Les Slogs leur servent donc de « chiens » d'attaque, de défense et de garde.

Les Sligs sont soumis, on peut même dire inféodés, aux Glukkons.

Ces derniers sont une espèce extra-terrestre bipède avec des jambes de très haute taille et des bras vraiment minuscules. Les mains sont à peines existantes pour cette espèce et les Glukkons cachent cette difformité sous d'amples vêtements. Leur locomotion est particulièrement lente et maniérée. Ils ne savent pas faire de mouvements amples avec leurs jambes.

Les Glukkons sont les responsables des points névralgiques des usines et autres lieux d'importance. Ce sont des décideurs. Ils traitent tous leurs subalternes sans aucune considération et se tolèrent à peine entre eux lorsqu'ils se croisent, chacun dédaignant là aussi son prochain de manière spontanée. Il est des plus communs de voir les Glukkons vêtus en costard-cravate ou en tenue militaire et souvent le cigare au bec. Ils ont une certaine fierté comportementale à montrer aux autres Glukkons qu'ils croisent des signes extérieurs de réussite sociale ou de richesse (monocle, cigare, médailles militaires en pagaille, habits clinquants...) Ils ont un encéphale, une tête, d'une forme particulièrement proche de celle des poulpes (mais de ce qu'on voit ils n'ont pas de tentacules).

Abe ne peut pas envoûter les Slogs.

Il lui est cependant facile d'envoûter des Sligs et des Glukkons. De ce qu'il apparaît, l'envoûtement est particulièrement douloureux à subir pour eux. Les envoûtés crient de surprise, hurlent et gémissent tout en cherchant à s'enfuir le plus vite et le plus loin possible. La fin de l'envoûtement signifie toujours la mise à mort des envoûtés Glukkons et Sligs. Ils meurent le corps explosé après avoir hurlé de douleur une dernière fois. Leurs restes se retrouvent éparpillés partout. Abe, de retour dans son corps, ricane du décès de ses ennemis et n'éprouve pour eux ni remords ni regrets de les avoir assassinés. Peut être que la douleur subie par les Sligs et les Glukkons envoûtés est volontairement donnée par Abe puisque les deux autres espèces animales de la planète qui peuvent être envoutées par le Mudokon, les Scrabs et les Paramites, ne souffrent pas et ne meurent pas non plus après avoir été utilisés. Dans ce cas, on peut penser qu'Abe est un personnage ayant un certain fond de sadisme.

Biographie

Notes et références

Liens externes

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