Albion Online

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Développeur
Sandbox Interactive
Éditeur
Sandbox Interactive
Date de sortie

Albion Online est un jeu vidéo de rôle en ligne multijoueur édité, développé, conçu et distribué par Sandbox Interactive, sorti sur Linux, macOS, Windows, Android, iOS le .

Le jeu est principalement basé sur un intérêt communautaire. Albion Online propose notamment des combats joueur contre l'environnement et joueur contre joueur, des ressources diverses à récolter, transformer (système de crafting) ainsi que des donjons dans lesquels il faut progresser le plus loin possible pour obtenir un maximum de ressources et de points d'expériences.

Le jeu, contrairement à la majorité des RPG, ne comporte pas de quêtes, hormis quelques-unes faisant office de didacticiel. L'objectif est de développer le personnage en effectuant certaines actions faisant gagner de la renommée (équivalent à l'xp typique des jeux du genre) qui sert à débloquer de nouveaux paliers dans « l'arbre de renommée ». Ces actions sont de plusieurs types :

  • Récolter des ressources dans les biomes (bois, minerai, cuir, pierre, étoffes), lors de la pêche ou via l'agriculture sur son île personnelle
  • Transformer les ressources en les raffinant, ou en fabriquant des objets (équipement, mobilier, consommables...)
  • Combattre, soit les créatures hostiles peuplant les biomes et donjons, soit les joueurs

Les ressources sont dispatchées à travers la carte dans cinq principaux biomes, avec des zones de niveaux différents (1-8) et avec leurs ressources particulières (pierre, minerai et bois pour le biome Highlands par exemple), et une ville capitale permettant d'accéder à divers services comme le marché, l'accès à la banque ou le voyage vers d'autres villes. Il y a 5 villes : Martlock (biome des plaines), Bridgewatch (biome du sable), Fort Sterling (biome de la neige), Lymhurst (biome de la foret), Thetford (Biome du marais) et enfin Caerleon qui est au centre de la carte.

Il est possible de rejoindre une guilde, ou d'acheter une île personnelle à faire évoluer

Une différence notable avec les autres MMORPG est l'absence de classe/race à proprement parler ; la spécialisation se fait (ou non) par l'intermédiaire du choix d'équipement, qui déterminera les capacités et avantages en combat (ou récolte de ressources).

Le marché, permettant la vente et l'achat d'objets, est entièrement contrôlé par les joueurs.

Développement

Notes et références

Lien externe

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