Le système de jeu consiste en un monde à défilement latéral couvert de 24 sortes différentes de fleurs cristallines ressemblant à de la sélénite. Le joueur contrôle un animal embryonnaire alors qu'il grandit, survit et se reproduit sur 20 générations. La difficulté est introduite par le manque d'instructions dans le jeu. En tant que tel, le joueur doit utiliser des techniques d'essais et d'erreurs pour déterminer quelles fleurs sont comestibles, quelles fleurs rétrécissent ou poussent lorsqu'elles sont piquées et quelles fleurs sont mortelles ou explosives au toucher[5].
Le joueur peut utiliser la queue, le dard ou les ailes de l'organisme pour les cogner ou entrer en contact avec eux. Pour maintenir le défi, le comportement des fleurs change à chaque fois que le jeu est relancé. Pour augmenter le défi, le score est répété tout le long des côtés gauche et droit de l'écran de défilement. Au fur et à mesure que le score augmente, l'avatar animal est obligé de voyager de plus en plus près des fleurs de cristal parfois mortelles.