Amid Evil

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Développeur
Indefatigable
Éditeur
New Blood Interactive
Compositeur
Andrew Hulshult (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Date de sortie
Windows

Nintendo Switch
2019
Amid Evil
Logo du jeu.

Développeur
Indefatigable
Éditeur
New Blood Interactive
Compositeur
Andrew Hulshult (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
Windows

Nintendo Switch
2019
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Langue
Moteur

Site web

Amid Evil est un jeu de tir à la première personne développé par Indefatigable et édité par New Blood Interactive. Le thème dark fantasy du jeu, un gameplay orienté vers l'action et des éléments visuels d'inspiration rétro lui valent d’être décris comme le successeur spirituel de Heretic, sorti en 1994, et Hexen sortit en 1995[1],[2].

Dans un passé lointain, une mystérieuse et puissante « Force du Mal » est apparue et a corrompu les terres sacrées des royaumes connus. Bien que de nombreux héros aient tenté de vaincre la force maléfique, aucun n'a réussi. Le protagoniste, connu uniquement sous le nom de « Champion », est le premier à surmonter l'épreuve du Labyrinthe Noir et à gagner le droit de porter une hache de bataille sacrée. La possession de la puissante relique lui a permis de passer aux plans supérieurs. Alors que le champion se déplace vers une passerelle inter-dimensionnelle, il entend les voix de divinités anciennes avertissant de la grande puissance de la force du mal et l'implorant de nettoyer les terres sacrées.

Système de jeu

Amid Evil emprunte beaucoup aux jeux de tir à la première personne des années 1990 Unreal, Doom, Heretic, Hexen et Quake[3]. Semblable à la plupart des jeux de tir à la première personne de cette époque, Amid Evil est structuré dans la progression des niveaux, chacun présentant une structure complexe et non linéaire avec une progression nécessitant souvent que le joueur recherche des clés pour déverrouiller les portes. La conception de niveaux dans Amid Evil favorise l'exploration, la plupart des niveaux contenant plusieurs « secrets » cachés où le joueur peut trouver des power-ups, ainsi que des histoires sous la forme d'inscriptions sur les murs ou les sols. Les niveaux sont regroupés en épisodes, les niveaux de chaque épisode partageant un thème unique. Les épisodes se composent de quatre niveaux chacun, le dernier étant une bataille de boss. Comme Quake, les joueurs commencent dans un niveau de hub qui permet la sélection d'épisode (et de difficulté) en parcourant divers portails.

Comme dans Heretic, le joueur doit combattre des ennemis en utilisant un éventail d'armes magiques. En plus de l'Axe du Labyrinthe Noir, il y a six armes à distance dans le jeu, chacune utilisant l'un des quatre types de mana. Le joueur doit trouver les armes et le mana dans le monde du jeu. Les armes ont une efficacité variable contre chacun des types d'ennemis, encourageant le joueur à modifier sa stratégie en fonction de la situation. En plus de ramasser du mana, le joueur peut absorber les âmes des ennemis tombés. Lorsque le joueur accumule suffisamment d'âmes, il passe en « mode âme » qui active des modes de tir alternatifs pour toutes les armes et augmente considérablement leur puissance pendant une courte période.

Lorsque le joueur subit des dégâts d'ennemis, le joueur perd des points de vie. Pour reconstituer des points de vie, le joueur doit ramasser des « orbes de sang » dispersés à travers les niveaux. Il existe également de rares power-ups qui accordent des capacités temporaires telles que le vol, l'invisibilité ou une torche pour éclairer les zones sombres.

En plus de la campagne solo, Amid Evil propose un mode de survie « Hordes of Evil » où le joueur peut affronter des vagues infinies d'ennemis dans les arènes de combat.

Développement

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Notes et références

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