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Amplitude Studios

développeur français de jeux vidéo From Wikipedia, the free encyclopedia

Amplitude Studios est un studio français de développement de jeux vidéo basé à Paris. Fondée en 2010 par deux anciens d'Ubisoft, l'entreprise a été rachetée par Sega en 2016[1]. Elle devient à nouveau indépendante en 2024.

Création27/01/2011
Dates clés2010 : Création du studio
2016 : Rachat du studio par Sega
2017 : Sortie du jeu Endless Space 2

2021 : Sortie du jeu Humankind
2024 : Indépendance du studio

FondateursRomain de Waubert
Mathieu Girard
Forme juridiqueSASU Société par actions simplifiée à associé unique
Faits en bref Création, Dates clés ...
Amplitude Studios
logo de Amplitude Studios

Création 27/01/2011
Dates clés 2010 : Création du studio
2016 : Rachat du studio par Sega
2017 : Sortie du jeu Endless Space 2

2021 : Sortie du jeu Humankind
2024 : Indépendance du studio

Fondateurs Romain de Waubert
Mathieu Girard
Forme juridique SASU Société par actions simplifiée à associé unique
Siège social Paris
Drapeau de la France France
Direction Depuis le 16/07/2016 : Tatsuyuki Miyazaki
Actionnaires Sega Sammy HoldingsVoir et modifier les données sur Wikidata
Activité Édition de jeux électroniques

Ape : 5821Z

Société mère Sega Sammy Holdings
Effectif 100 à 199 salariés en 2021
SIREN 529778185Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web www.amplitude-studios.comVoir et modifier les données sur Wikidata

Fonds propres 9 131 600 € au 31/03/2018
Chiffre d'affaires 8 131 800 € au 31/03/2018
Résultat net 1 436 700 € au 31/03/2018
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Histoire

Le studio est fondé en 2010 par Romain de Waubert et Mathieu Girard, tous deux anciens développeurs chez Ubisoft. Vétérans de l'industrie, ayant chacun participé au développement de plusieurs jeux[2], ils choisissent le 4X pour leur premier jeu Endless Space qui sort en 2012. Il s'est vendu à environ 800 000 exemplaires selon Romain de Waubert[3].

Après le succès de ce premier jeu à l'échelle galactique, Amplitude reste dans l'univers de Endless avec son second jeu, mais en passant à l’échelle planétaire avec Endless Legend qui sort début 2014, et qui est lui aussi un succès tant commercial que critique. Fin 2014, le studio parisien met un terme à sa trilogie avec Dungeon of the Endless, un titre mélangeant les genres tower defense et rogue-like.

En 2015, Amplitude Studios annonce la sortie de Endless Space 2 pour début 2016.

En , Amplitude Studios est acquis par Sega pour un montant non dévoilé, pour se développer au niveau communauté comme au niveau des moyens de production[4],[5],[1].

En durant la Gamescom, Amplitude Studios annonce son prochain jeu, Humankind[6].

En , le studio dévoile Endless Dungeon, successeur de Dungeon of the Endless[7].

En , Amplitude Studios annonce redevenir un studio indépendant, l'actionnariat étant désormais détenu par les employés du groupe[8].

L'univers Endless

Endless se déroule dans un univers où une race technologiquement avancée a disparu, laissant derrière elle une mystérieuse et puissante substance surnommée la brume. Cette dernière donne des pouvoirs à ceux qui l'absorbent, les transformant en héros capables de commander des armées ou de diriger des administrations. Objet de toutes les convoitises, cette brume est donc l'enjeu de conflits incessants entre les huit races qui cohabitent dans cette partie de l'univers.

Jeux développés

Davantage d’informations Titre, Année de sortie ...
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Technologie

Les jeux Amplitude utilisent le moteur Unity[11].

Le studio développe sa propre plateforme de distribution Game2gether[12], fondée sur la production participative (crowdsourcing) pour que les joueurs donnent leur avis sur les fonctionnalités qu'ils veulent voir implémentées dans le jeu.

Notes et références

Liens externes

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