Another Lost Phone: Laura's Story

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Développeur
Accidental Queens
Seaven Studio (Nintendo Switch)
Date de sortie
PC, Android, iOS
21 septembre 2017
Nintendo Switch
26 avril 2018
Another Lost Phone: Laura's Story
Logo du jeu.

Développeur
Accidental Queens
Seaven Studio (Nintendo Switch)
Éditeur
Distributeur

Date de sortie
PC, Android, iOS
21 septembre 2017
Nintendo Switch
26 avril 2018
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Téléphone(s) mobile(s) :
Langue
Moteur

Site web

Another Lost Phone: Laura's Story est un jeu vidéo d'aventure développé par Accidental Queens et publié par Dear Villagers, sorti le sur PC (macOS, Microsoft Windows et Linux) et téléphone mobile (Android, iOS). Comme A Normal Lost Phone du même studio, le jeu consiste à explorer un téléphone portable, qui constitue l'intégralité de l'interface du jeu. Il est adapté sur Nintendo Switch le .

Le joueur trouve un téléphone abandonné. En fouillant dans ses messages, ses comptes de réseaux sociaux, ses photos et ses applications, le joueur va découvrir la vie de Laura, la propriétaire du téléphone, et de la relation sentimentale abusive qui l'a poussée à abandonner son téléphone[1],[2].

Développement

Another Lost Phone: Laura's Story est le second projet du studio français indépendant Accidental Queens, cofondé en 2017 par Diane Landais, Miryam Houali et Elizabeth Maler[3].

Portage

Le jeu est porté par Seaven Studio sur Nintendo Switch le [4].

Système de jeu

Another Lost Phone est un jeu d'aventure narratif. L'interface du jeu représente un téléphone trouvé par le joueur. Ce dernier explore les applications et messages présents sur le téléphone pour comprendre à qui il appartenait et pourquoi il a été perdu. L'utilisation des applications et messageries du téléphone est ici complètement passive : le joueur ne peut que les consulter et ne peut pas envoyer de nouveaux messages, alors que cela était possible dans A Normal Lost Phone[5]. Il s'agit d'une volonté du studio de développement afin de conforter le joueur dans son rôle de témoin, et non d'acteur, des événements du jeu[1]. L'interface du jeu, intégralement diégétique, permet de renforcer l'immersion du joueur tout en facilitant la prise en main par certains joueurs occasionnels, plus habitués aux contrôles des smartphones qu'aux mécaniques classiques de jeu vidéo[6].

Accueil

Critiques

Sur le site d'agrégation de notes Metacritic, la version iOS du jeu reçoit un accueil « généralement favorable » avec un score de 81 % (sur la base de cinq critiques)[7]. Les scores sont moins bons sur PC (71 % pour six critiques recensées)[8] et sur Nintendo Switch (64 % pour cinq critiques recensées)[9], ce qui correspond à des notes « moyennes ou mitigées ».

Les critiques soulignent généralement la bonne écriture du jeu, supérieure à celle du premier épisode par sa nuance et son rythme[1],[10]. Les thèmes abordés sont également mis en avant, ainsi que son traitement original dans un jeu vidéo[11],[12]. Les énigmes font face à des avis contrastés : pour certaines critiques, leur faible difficulté est la cause de la courte durée de vie du jeu[9],[13], là où d'autres saluent justement que les énigmes ne se mettent jamais en travers de la narration du jeu[12].

Ventes

En , 30 000 copies du jeu ont été vendues[14].

Récompenses

Lors des Ping Awards 2017, le jeu est nommé dans les catégories « meilleur jeu mobile » et « meilleur scénario »[15].

Analyse

Notes et références

Liens externes

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