Apagos

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Illustrateur Joel Ydring (designer)
Éditeur Mica Games
Date de 1re édition 2010
photographie en gros plan du jeu Apagos. Quatre carrés en bois sont posés l'un derrière l'autre sur un plan incliné. Des billes blanches et noires occupent des trous percés dans les carrés.
Exemple d'une situation, vers la fin d'une partie d'Apagos.
Données clés
Auteur Francis Pacherie
Illustrateur Joel Ydring (designer)
Éditeur Mica Games
Date de 1re édition 2010
Autre éditeur Owlydays
Distributeurs
  • France Carrom Art
Format grande boîte
Mécanismes placement
déplacement
majorité
Thème abstrait ou tortues
Joueur(s) 2
Âge À partir de 7 ans
Durée annoncée env. 10 minutes
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Non
info. compl.
et parfaite

 Oui

Apagos est un jeu de stratégie combinatoire abstrait pour deux joueurs.

Matériel

4 carrés avec des trous des deux côtés, 1 rampe, 10 billes blanches, 10 billes noires.

Objectif

Un joueur joue avec des billes blanches, l’autre avec des billes noires. Le but est d'avoir plus de billes que son adversaire sur le plus haut carré de la rampe, à la fin de la partie.

Installation

Chaque joueur choisit la couleur de ses billes (noir ou blanc). La rampe est posée sur la table, ainsi que les 20 billes. Un joueur pose librement les 4 carrés sur la rampe, en choisissant le nombre de trous visibles. L’autre joueur commence à jouer, puis chacun joue à tour de rôle.

Exemple d'une position de départ.

Déroulement de la partie

À son tour un joueur doit accomplir une seule des deux actions suivantes :

  • 1) Le joueur prend dans la réserve une bille de la couleur de son choix (une de ses billes ou une bille de son adversaire) et la pose dans un trou vide sur l’un des carrés. Le carré qui vient de recevoir la bille doit immédiatement monter d’une place sur la rampe. Pour cela, le joueur soulève ce carré, puis il appuie sur le carré situé juste au-dessus pour le faire glisser vers le bas, enfin il repose sur la rampe le carré qu’il a soulevé. Si le carré qui vient de recevoir la bille est déjà le plus haut de la rampe, il reste simplement à sa place.
  • Ou 2) Le joueur prend une bille de sa couleur déjà sur un carré, puis il déplace cette bille vers un trou vide d’un des carrés situé plus bas sur la rampe. Le carré qui reçoit cette bille reste à sa place. Le joueur ne peut pas déplacer une de ses billes vers un carré plus haut, ni déplacer une bille de son adversaire.

Fin de la partie

La partie s’arrête lorsque tous les trous sont occupés par des billes. Le carré qui reçoit la dernière bille monte d’une place sur la rampe, sauf si ce carré est déjà le plus haut. Ensuite, Le joueur qui possède le plus de billes de sa couleur sur le plus haut carré de la rampe gagne la partie.

Dans cet exemple, le joueur qui a les billes blanches gagne car il a la majorité des billes sur le plus haut carré et tous les trous sont remplis.

Historique

Notes et références

Liens externes

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