BannerWar

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Auteur Brice Teulié
Illustrateur Jean-Philippe Fraces, Laurent Meynard
Date de 1re édition avril 2018
Format A4
Description de l'image Logo_BannerWar.png.
Données clés
Auteur Brice Teulié
Illustrateur Jean-Philippe Fraces, Laurent Meynard
Date de 1re édition avril 2018
Format A4
Mécanismes Stratégie
Anticipation
Placement
Jeu de figurines
Thèmes Historique (antique ou médiéval)
Heroic fantasy
Joueur(s) 2+
Âge À partir de 12 ans
Durée annoncée 1h00 et +
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

Nsp

BannerWar, le jeu des batailles historiques et fantastiques (souvent appelé BannerWar, ou BW à l’écrit) est une règle française de jeu de simulation avec figurines. Éditée par Sajouvit, la première édition date d’.

La règle permet un jeu selon deux versions. La première, historique, se base sur des armées antiques et médiévales. La seconde, fantastique, s’appuie sur les peuples et créatures habituellement présents dans les mondes heroic fantasy.

Le jeu met en scène des corps d’armée manœuvrant sur un champ de bataille grâce aux ordres donnés par leurs généraux. Les troupes y sont représentées par des socles indépendants de plusieurs figurines. Chaque unité peut être jouée seule ou regroupée avec d’autres troupes qu’il est possible de combiner ou séparer à loisir afin d’obtenir des soutiens au tir comme au combat.

Que ce soit en version historique ou fantastique, chacun des joueurs choisit une liste d’armée et sélectionne ses troupes selon un budget prédéterminé en suivant les restrictions de sa composition de liste. Après avoir réalisé le paysage de bataille au moyen de décors, les joueurs déploient alternativement un corps d’armée pour pouvoir commencer la partie.

Le livre de règles

Le livre de règles, rédigé en français dispose de 136 pages en couleurs. Les deuxième et troisième de couverture sont des résumés ou aides de jeux. Le livre se divise en deux parties distinctes :

  • Les premières pages décrivent les règles de base. Des pages supplémentaires complètent des règles optionnelles, auxquels s’ajoutent les règles spécifiques à la version fantastique.

Le livre est abondamment illustré de photographies de figurines, schémas explicatifs et situations de jeu, auxquels s’ajoutent parfois des conseils de jeu de l’auteur.

  • Les soixante-dix dernières pages énoncent une partie des listes d’armées, divisées en version historique et version fantastique.

Les armées

Organisation d'une armée

Une partie des armées jouables est disponible à la fin du livre de règles ; des listes supplémentaires ont été mises à disposition sous l’appellation Tempête de … au format pdf en téléchargement gratuit sur le site officiel BannerWar[1].

La composition d’une armée suit toujours le même modèle :

  • une page de structure d’armée : elle détermine les spécificités de l’armée, la nature des généraux, les troupes disponibles (leurs minima et maxima)...

Au sein d’une même armée, le joueur doit choisir suivant plusieurs Options de liste. Celles-ci traduisent le plus souvent une époque historique (exemple : Période de 1330 à 1380 dans la liste Français Médiévaux), une zone géographique (exemple : Germains Orientaux dans la liste Peuples Germains) ou un peuple particulier (exemple : Orcs des Montagnes Bleues dans la liste Orc). Certaines troupes sont spécifiques à une option de liste, d’autres troupes restent communes à toutes les options de liste

  • une à trois pages comprenant chacune environ 10 unités. Chaque unité est décrite dans un encadré normé énonçant ses caractéristiques et son budget.

Armées disponibles

Armée carthaginoise 15 mm pour le jeu BannerWar

Les listes d’armées sont classées suivant les versions historiques et fantastiques. (les listes ci-dessous sont celles annoncées sur le site Bannerwar)

Version Historique

Dans sa version historique, les armées proposées s'étalent de -3000 jusqu'à la fin du Moyen Âge. Elles sont classées par époque, mais également par zones géographiques.

Antiquité
  • Ancienne Égypte
  • Nouvel Empire Égyptien
  • Libyens
  • République Romaine & ses Alliés
  • Anciens Carthaginois
  • Carthaginois (1re & 2e Guerres Puniques)
  • Cités Grecques (Sparte, Thèbes, Diadoques)
  • Lagides
  • Séleucides
  • Peuples Gaulois (Armoriques, Arvernes, Eduens...)
  • Bretons
  • Gépides, Hérules, Vandales, Goths
  • Romains Haut Empire & Fédérés
  • Gallo-Romains
  • Arméniens (à venir)
  • Thraces & Daces
  • Romains Tardifs
Âges Sombres
  • Pictes & Colédoniens
  • Irlandais & Scots
  • Britto-Ramains
  • Angles & Saxons
  • Francs, Teutons, Bataves
  • Vikings Invasion Varègue
  • Vikings Invasions Danoise & Norvégienne
  • Anglo-Saxon
  • Ligue Franque
  • Francs Rhénan
  • Burgondes
  • Alamans
  • Francs Fédéres
  • Mérovingiens
  • Carolingiens
Moyen Âge (Europe et Moyen-Orient)
  • Anglais Médiévaux
  • Français Médiévaux
  • Compagnie Catalane
  • Compagnie Blanche
  • Compagnie des Tard-Venus
  • Compagnie des Écorcheurs
  • Condottieres Italiens
  • Croisés(à venir)
  • Turcs et Ottomans(à venir)
  • Byzantins (à venir)
  • Teutons(à venir)
  • Polonais Médiévaux(à venir)
  • Armées Musulmanes (à venir)
  • Scandinave Leidang
Moyen Âge (Moyen-Orient et Asie)
  • Parthes & ses Alliés
  • Scythes
  • Sarmates
  • Alains
  • Magyars
  • Moldaves
  • Valaques
  • Perses Achéménides
  • Perses Sassanides
  • Indiens Ghurides
  • Rajpoutes
  • Sultanat de Delhi
  • Vijayangar
  • Chinois Ming
  • Chinois Song
  • Mongols (Empire, Jalayride, Ilkanide ...)
  • Samouraïs Rebelles
  • Samouraïs Genpei
  • Samouraïs de Kamakura
  • Samouraïs Muromachi
  • Période Japonaise Sengoku
  • Coréens 3 Royaumes (à venir)
  • Coréens Koryo (à venir)

Version Fantastique

Armée orc en Format Standard

Les peuples habituels de l'univers fantasy sont proposés. On retrouve également un monde tourmenté de vents de magie et de créatures fantastiques, inspirés des jeux de figurines similaires comme Warhammer ou de la littérature comme Le Seigneur des Anneaux.

  • Les Peuples Orcs
  • Les Royaumes Humains
  • Les Nécromanciens
  • Les Vampires
  • Les Elfes d'Hélios
  • Les Elfes d'Idrazil
  • Les Elfes Déchus
  • Les Nains des Forteresses
  • Les Nains des Montagnes
  • Le Royaume du Graal (à venir)
  • Les Barbares de Khar
  • Les Saurians
  • Armée des Nécropoles
  • Royaumes des Enfers
  • Pillards du Nord
  • Les Zom-Ratz (magazine Ravage no 16)
  • Les Hordes Gobelines (à Venir)
  • Les Démons (à Venir)
  • La Confrérie des semi-hommes (à Venir)
  • Les Nains Déchus
  • Armée du Typhon (Targaryen)
  • Armée des Marcheurs Blancs
  • Royaume du Nord (Stark)
  • Armée du Lion d'Or (Lannister)
  • Péninsule du Soleil (Martell à Venir)
  • Royaume Haut de Fleur (Tyrell à Venir)

Préparer une partie

Unité de déplacement

Toutes les mesures de déplacement et de portée sont réalisées à partir de l’Unité de Déplacement, dont la mesure est définie en centimètres suivant l’échelle choisie

Les soclages

Les socles de chaque troupe sont rectangles et mesurent toujours 1 Unité de Déplacement de front. La profondeur des socles diffère selon le type de troupe.

Zone de jeu

La zone de jeu dépend du format de jeu choisi.

Matériel

Le jeu nécessite une table de jeu décorée par les joueurs (selon les règles), au moins deux armées, des réglettes étalonnées en Unités de Déplacement (UD) et quelques dés à six faces.

Échelle et Soclage

BannerWar permet de jouer avec des figurines de 6mm à 32mm, s’adaptant ainsi à la grande majorité des figurines vendues sur le marché. L’échelle de jeu choisie détermine la taille de l’Unité de Déplacement (UD) : cette dernière définit donc la taille des socles de chaque troupe et de la zone de jeu

Jouer une partie

Notes et références

Liens externes

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