Blackwood Games
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| Blackwood Games | |
| Création | |
|---|---|
| Fondateurs | Mikhail Khaimzon |
| Personnages clés | Mikhail Khaimzon |
| Forme juridique | Société privée |
| Siège social | Kiev |
| Direction | Mikhail Khaimzon |
| Activité | industrie vidéoludique |
| Produits | Warface |
| Société mère | My.com |
| Effectif | 50 (2022) |
| Site web | https://blackwood.gg/ |
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Blackwood Games (anciennement Crytek Kiev) est une société privée basée à Kiev spécialisée dans le développement de jeux informatiques, de moteurs de jeux et de technologies d'infographie.
La société a été créée par des anciens du studio Crytek Kiev et a été inauguré par Mikhail Khaimzon en 2019[1].
Blackwood Games est devenu plus connu pour avoir développé le jeu Warface et le moteur de jeu CryEngine 3, le premier moteur utilisant l'outil PolyBump, basé sur de la texturation en relief.
Crytek Kiev
En , les trois premiers employés sont embauchés, dont Maxim Dembik, son directeur permanent. La succursale de Crytek à Kiev a été officiellement inaugurée le en tant que studio d’appui et de sous-traitance.
À ce moment-là, il y avait huit personnes. Au départ, il y avait trois animateurs, trois artistes et deux gérants. Le bureau de Kiev est devenu le premier bureau extérieur de Crytek.
Depuis l'ouverture, le studio soutient le développement de Crysis et un autre projet Crytek non annoncé. Cependant, le , Crytek a annoncé que le bureau de Kiev avait été modernisé pour devenir un studio à part entière appelé Crytek Kiev. Il a été déclaré que Crytek Kiev avait commencé des travaux indépendants sur un jeu basé sur la nouvelle propriété intellectuelle de Crytek[Par qui ?]. « Notre studio de Kiev recrute des travailleurs depuis un an et demi. C'est une équipe très talentueuse et elle a suivi une formation très intensive au cours de laquelle beaucoup ont aidé le studio principal à Francfort. Maintenant que notre moteur CryEngine 2 est complètement prêt, il peut supporter différents types de jeux et fonctionner sur plusieurs plates-formes. Il est donc temps de commencer à travailler sur un nouveau projet et de donner au studio un statut officiel dans la capitale ukrainienne », a commenté Faruk Yerli[2],[3].
En 2012, le studio comptait 80 employés[4].
Pour créer un jeu complètement nouveau pour la succursale de Kiev, la direction de Crytek a envoyé Mikhail Khaimzon, artiste principal de Far Cry et directeur artistique de Crysis, du siège de Francfort à Kiev. À la fin du développement de Crysis, il a été nommé directeur de la création du studio de Kiev et a dirigé l’ensemble du travail de création du nouveau projet. À ce stade, le personnel de la succursale comptait environ 20 personnes. Au départ, le développement du jeu a été réalisé sur le moteur CryEngine 2.5, une version améliorée de CryEngine 2. Cependant, plus tard, le moteur de jeu a été changé pour CryEngine 3.
Le jeu développé par le studio de Kiev est une exclusivité PC.
Le , sur le blogue officiel du magazine ukrainien Gameplay, il est indiqué que le comité de rédaction s'est rendu dans les bureaux de Crytek Kiev et prévoit de publier des informations sur Crytek Kiev et éventuellement sur le projet de jeu qu'il développe dans le numéro de mai du magazine[5].
Dans le numéro de mai du magazine Gameplay no 5 (45), un reportage photo de la branche de Crytek à Kiev a été publié. Lors de la visite des journalistes, les développeurs ont déclaré qu'en l'équipe du studio était composée de 50 personnes et qu'elle développait un jeu basé sur la nouvelle propriété intellectuelle depuis un an et demi. Les journalistes ont rapporté avoir vu un nouveau projet et « appris beaucoup de détails intéressants », mais ils ne peuvent rien dire avant l'annonce officielle[6].
Selon le magazine Edge, en , le nombre d'employés de Crytek Kiev était de 51.
Le , le site et serveur de jeux en russe PlayGround.ru a publié une interview du responsable du studio Crytek Kiev, Maxim Dembik, qui a fourni de nombreux détails et informations sur le fonctionnement du studio. Selon lui, la succursale comptait alors 54 employés et continuait à recruter. Dembik a partagé des informations sur le moteur utilisé et l'exclusivité du jeu sur le PC, en raison du manque de spécialistes dans l'état de Crytek Kiev pour développer des jeux multiplateformes pour consoles de jeux.
Dans une interview avec Develop Magazine, publié le , Maxim Dembik a confirmé le travail sur le nouveau projet et a brièvement évoqué l’atmosphère au sein de l’équipe : « La contribution de notre équipe au projet Crysis a démontré la capacité du studio à démarrer son propre projet ».
Fin , la presse spécialisée dans les jeux vidéo a appris qu'Yegor Bondar, qui travaillait alors comme concepteur de niveau chez Ubisoft, avait travaillé entre et à Crytek Kiev sur un jeu de tir à la première personne Multijoueur en ligne (MMOFPS) non annoncé. Cooper a publié cette information sur son profil LinkedIn. Crytek n'a alors pas commenté cette information.
Le , il a été annoncé que ce mystérieux projet était le Warface du MMOFPS, dont l'annonce officielle a eu lieu le . Cependant, il a ensuite été annoncé que le développeur est Crytek Seoul. C’est seulement en que Crytek Kiev, principal développeur de Warface, a été révélé[7].
Blackwood Games
En 2019, Blackwood Games a transféré le jeu de tir en ligne Warface sur une version 64 bits du client et a également publié la mise à jour globale Mars et le jeu Armageddon, sous l'aile de My.com[8],[9].
En , Blackwood Games annonce la formation d’un label nommé GameGroove Capital pour investir dans des Start-up[10].
