Braunstein (jeu de rôle)
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Braunstein est un jeu expérimental et un genre de jeu introduit par David Wesely, membre de la Midwest Military Simulation Association, à la fin des années 1960, et joué à l'origine dans les Twin Cities. Braunstein a joué un rôle important et influent dans les débuts de l'histoire des jeux de rôle.
Braunstein 1
En 1969, David Wesely est arbitre pour un jeu de guerre napoléonien se déroulant dans la ville allemande fictive de Braunstein. Il met au point un jeu multijoueur et multi-objectifs, dans lequel il attribue des rôles individuels à chaque joueur, y compris des rôles non militaires. Par exemple, certains joueurs jouent le rôle de maire de la ville, de banquier et de chancelier d'université[1]. Le jour de la partie, près de 20 joueurs se présentent, ce qui est plus que prévu, et chaque joueur se voit attribuer un rôle dans la ville de Braunstein[1]. Les joueurs sont initialement censés communiquer avec l'arbitre dans une pièce séparée[1].
De manière inattendue, les joueurs commencent à utiliser leurs personnages pour communiquer entre eux et voyagent dans la ville de Braunstein[2]. Lorsque deux joueurs se défient en duel, Wesely, qui n'avait pas prévu qu'une telle situation pouvait se présenter, doit improviser sur place les règles de la rencontre. Bien que Wesely pense que l'expérience est trop chaotique et donc un échec, les autres joueurs apprécient l'aspect jeu de rôle et lui demandent de diriger une autre partie[3].
Braunstein 2-4
Wesely invente ensuite un nouveau scénario de jeu de rôle dans lequel les joueurs tentent d'organiser ou d'éviter un coup d'État dans une petite république latino-américaine – la nation perpétuellement instable de Banania. Lui et Dave Arneson, un autre membre de la MMSA dont fait partie Wesely, se relaient pour agir en tant qu'arbitre après que Wesely soit parti servir dans l'armée lors des différentes occasions où ce scénario est joué[4].
