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Brouillard de guerre

expression désignant le degré d'incertitude dans lequel se déroule la guerre From Wikipedia, the free encyclopedia

Le brouillard de la guerre (en allemand : Nebel des Krieges) est le degré d'incertitude dans lequel se déroule la guerre. L'expression est de Carl von Clausewitz.

Dans le domaine militaire

Portrait de Carl von Clausewitz, général prussien et auteur de l'ouvrage "De la guerre" (Vom Kriege).

« Brouillard de guerre » est un terme utilisé pour décrire l'absence ou le flou des informations pour des participants à des opérations militaires[1]. Le terme se rapporte à l'incertitude des belligérants quant à leurs propres capacités, celles des adversaires, la position des forces et ses objectifs.

L'expression provient de la métaphore utilisée par le général prussien Carl von Clausewitz pour décrire l'incertitude avec laquelle les décisions doivent être prises, dans son ouvrage De la Guerre (Vom Kriege), où il écrit :

« La grande incertitude [liée au manque] d'informations en période de guerre est d'une difficulté particulière parce que toutes les actions doivent dans une certaine mesure être planifiées avec une légère zone d'ombre qui (…) comme l'effet d'un brouillard ou d'un clair de lune, donne aux choses des dimensions exagérées ou non naturelles[trad 1]. »

— Carl von Clausewitz, De la guerre[2]

Cette notion est à rapprocher du récit que fit l'écrivain Stendhal de la bataille de Waterloo dans La Chartreuse de Parme, décrivant la banalité, l’incohérence et le chaos dissimulant les événements et la stratégie du commandement[3].

Dans la culture populaire

Jeux de stratégie (wargames)

Le « brouillard de la guerre » apparaît dans le premier Kriegsspiel (jeu de guerre) élaboré par George Leopold baron von Reisswitz (Taktisches Kriegs-Spiel, 1812)[4].

Jeux vidéo

Exemple de brouillard de guerre dans le jeu Battle for Wesnoth. Les zones grisées sont hors du champ de vision de l'unité.

Le brouillard de guerre est aussi utilisé en jeu vidéo, notamment dans les jeux de stratégie en temps réel et les arènes de bataille en ligne multijoueur. C'est un élément de gameplay dissimulant les ennemis présents sur des terrains dont le joueur n'a pas la vision.

La notion apparait par exemple dans les jeux Advance Wars et Advance Wars 2: Black Hole Rising, ainsi que dans le jeu RISK: Global Domination .

Cinéma

Notes et références

Voir aussi

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