Call of Duty: Black Ops 7
jeu vidéo de 2025
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Call of Duty: Black Ops 7 est un jeu de tir à la première personne co-développé par Treyarch et Raven Software, et édité par Activision, sorti en sur Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S. Il s’agit du vingt-deuxième opus de la série Call of Duty et du huitième volet principal de la sous-série Black Ops, faisant suite à Call of Duty: Black Ops 6 (2024). Se déroulant en 2035 l’histoire de Black Ops 7 — jouable en solo ou en coopération — suit une équipe d’agents dirigée par David Mason, dans la continuité des événements de Call of Duty: Black Ops II (2012). Comme dans les précédents volets de la saga, le jeu propose également un mode multijoueur ainsi qu’un mode Zombies en coopération basé sur des manches.
| Développeur | |
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| Éditeur | |
| Réalisateur |
Jon Zuk |
| Producteur |
Natalie Pohorski |
| Date de sortie |
14 novembre 2025 |
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| Genre | |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
Anglais, français, italien, allemand, espagnol, japonais, espagnol d'Amérique latine (en), chinois simplifié, portugais brésilien |
| Moteur |
| Site web |
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| Call of Duty |
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Système de jeu
Call of Duty: Black Ops 7 — comme son prédécesseur Call of Duty: Black Ops 6 (2024) — est un jeu de tir à la première personne[1]. Selon le mode de jeu sélectionné, les joueurs utilisent de l’équipement militaire du proche avenir, tels que des armes, des « améliorations de terrain » et des « séries de points » (scorestreaks), afin de combattre des adversaires contrôlés par l’IA, d’autres joueurs humains ou encore des créatures mortes-vivantes. Les joueurs peuvent se déplacer librement dans une carte ou un niveau, et effectuer des « sauts muraux » sur certains murs ; contrairement à Black Ops 6, l’option de mouvement « Sprint tactique » — une accélération temporaire permettant de courir plus vite que le sprint standard — a été retirée du système de déplacement de base, mais reste accessible comme atout optionnel en jeu.
Black Ops 7 propose trois modes principaux : une campagne jouable en solo ou en coopération, un mode multijoueur, ainsi qu’un mode Zombies coopératif basé sur des manches. Jouable jusqu’à quatre personnes, la campagne place les joueurs aux commandes d’une unité du JSOC dirigée par David "Section" Mason. La campagne compte un total de 11 missions ; en terminer l’ensemble débloque l’accès à l’activité « Endgame », qui réunit jusqu’à 32 joueurs dans la ville d’Avalon et leur impose de remplir une série d’objectifs dans un délai strict. Les joueurs peuvent y emmener un équipement personnalisé, mais s’ils meurent, ils perdent l’accès à leur arsenal. De plus, pour la première fois dans la franchise, la campagne propose une progression partagée avec les modes multijoueur et Zombies, permettant aux joueurs de gagner de l’expérience (XP) et de faire progresser leur rang global, leurs armes et leurs passes de combat saisonniers.
Le mode multijoueur oppose, dans la plupart des cas, deux équipes de six joueurs (6v6) sur 16 cartes différentes ; le mode « Escarmouche », basé sur des objectifs, permet des affrontements en 20v20 sur deux cartes dédiées. Les joueurs ont accès à 30 armes personnalisables dans leurs classes ; à partir de la première saison post-lancement, ils pourront également « transférer » leurs armes issues de Black Ops 6. Nouveauté du multijoueur de Black Ops 7, le système d’amélioration « Surcharge » (Overclock) offre des capacités supplémentaires appliquées à l’équipement létal et tactique, aux séries de points et aux améliorations de terrain du joueur.
Dans le mode Zombies, de un à quatre joueurs affrontent des hordes infinies de morts-vivants sur une carte de grande envergure, qui peut être parcourue à l’aide d’un « Véhicule Merveille » (Wonder Vehicle) ; le mode inclut également une sélection de cartes de survie à plus petite échelle ainsi qu’une nouvelle version du mode de jeu en vue du dessus Dead Ops Arcade.