Campagne (jeu de rôle)

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Dans l'univers des jeux de rôle sur table, une campagne est une histoire à long terme, ou une série d'aventures qui impliquent généralement les mêmes personnages.

Le but d'une histoire de longue haleine est d'introduire dans le jeu un aspect supplémentaire de développement, d'amélioration et de progression (ou de dégénération) des personnages. Dans une campagne, une session de jeu devient une scène ou un acte à l'intérieur d'un arc narratif d'ensemble.

Lors de sa conception, une campagne peut avoir ou ne pas avoir de conclusion définie. Par définition, elle s'étend sur plus d'une session de jeu. Certains aspects du jeu sont presque toujours constants au cours de la campagne : le décor, les joueurs et le meneur de jeu ; on dit parfois du maître de jeu qu'il « fait jouer » la campagne.

Une campagne se caractérise par les aspects suivants :

  • les règles : quel est le système de jeu utilisé ? Quels changements, adjonctions ou soustractions le maître de jeu décide-t-il d'apporter à ces règles ? Comment le maître de jeu les interprète-t-il ?
  • l'univers : où se déroulent les aventures ? Qu'est-ce qui rend cet endroit unique ?
  • le réalisme : les joueurs tenteront-ils de simuler des situations proches de celles du monde réel ? Ou au contraire les évènements étranges ou fantastiques seront-ils fréquents ?
  • l'humour : la partie sera-t-elle loufoque ou comique ? Ou au contraire sérieuse et sombre ?
  • l'intrigue sous-jacente : les joueurs sont-ils partie prenante d'évènements qui ont un impact sur l'univers de jeu tout entier ? Toutes les campagnes ne comportent pas ce type d'intrigue, mais la plupart impliquent au moins de personnages récurrents[1].

C'est le dosage de ces différents éléments qui donne sa saveur à la campagne.

Types de campagnes

Autres dénominations

Notes et références

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