Cartels and Cutthroats
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Cartels and Cutthroats est un jeu vidéo de simulation économique créé par Danielle Bunten Berry et publié par Strategic Simulations en sur Apple II, puis porté en 1984 sur IBM PC et en 1985 sur Commodore 64. Le joueur y incarne un président de société anonyme et a pour objectif de développer son entreprise tout en luttant contre ses concurrents, contrôlés par d’autres joueurs ou par l’ordinateur. Le jeu simule une économie de marché qui prend en compte l’évolution des prix, des taux d’intérêts et des revendications salariales ainsi que les interventions de l’état ou des syndicats. À sa sortie, le jeu est salué par les critiques qui le considèrent comme le meilleur jeu de ce type et soulignent son réalisme et son intérêt éducatif dans le domaine de l’économie. La presse met également en avant le fait qu’il est, dans ce cadre, utilisé dans plusieurs lycées ou lors de stages de formation.
Après avoir été impliqué dans la publication du jeu, Trip Hawkins, le fondateur d’Electronic Arts, contacte Danielle Bunten pour lui proposer de financer un jeu du même type. Celle-ci met alors sur pied une équipe de développement, Ozark Softscape, avec qui elle développe le jeu M.U.L.E. dont le gameplay s’inspire en partie de celui de Cartels and Cutthroats.
Cartels and Cutthroats est un jeu de simulation économique. Le joueur y incarne un président de société anonyme et a pour objectif de développer son entreprise tout en luttant contre ses concurrents, contrôlés par d’autres joueurs ou par l’ordinateur. Le jeu simule une économie de marché qui prend en compte l’évolution des prix, des taux d’intérêts et des revendications salariales ainsi que les interventions de l’état ou des syndicats[1].
Au début d’une partie, le joueur peut laisser l’ordinateur générer aléatoirement un scénario ou créer un scénario personnalisé. Il peut pour cela jouer sur plusieurs variables dont le type de produit vendu par la société (produit de première nécessité, produit de luxe…), l’évolution du coût de la matière première (fluctuante, aléatoire ou basé sur la demande), le taux d’inflation, la croissance économique, et la probabilité d’une crise économique[1]. Au cours d’une partie, les entreprises des joueurs peuvent être impactées par divers événements aléatoires, comme des incendies, des grèves ou des sollicitations d’organismes de charité[1]. Chaque tour de jeu représente trois mois. À chaque tour, le joueur reçoit d’abord un rapport sur les résultats des activités de son entreprise du trimestre précédent. Il peut ensuite planifier les activités du tour suivant en gérant les différents départements de son entreprise dont le marketing ou la recherche et développement[2].
Développement et publication
Cartels and Cutthroats est programmé en Basic par Danielle Bunten Berry, qui ne travaillait à l’époque qu’à temps partiel comme développeuse de jeu vidéo[3]. Le jeu est publié par Strategic Simulations sur Apple II en [4]. Il est ensuite porté sur IBM PC en 1984[5] puis sur Commodore 64 en 1985[6],[7].