Cartographie UV

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Application d'une texture dans l'espace UV par rapport à l'effet en 3D.
Représentation de la cartographie UV d'un cube. Le patron peut ensuite être texturé pour texturer le cube.

La cartographie UV est un processus de modélisation 3D consistant à projeter une image 2D sur la surface d'un modèle 3D pour lui appliquer une texture. Les lettres U et V désignent les axes de la texture 2D parce que X, Y et Z sont déjà utilisés pour désigner les axes de l'objet 3D dans son espace, tandis que W (avec X, Y et Z) est utilisé dans le calcul des rotations de quaternions, une opération courante en infographie.

La texturation UV permet de peindre en couleurs (et autres attributs de surface) les polygones composant un objet 3D à partir d'une image ordinaire. L'image s'appelle une carte de texture UV[1]. Le processus de cartographie UV consiste à attribuer des pixels d'une image à ceux de la surface d'un polygone, généralement en copiant « par programmation » une partie triangulaire de l'image et en la collant sur un triangle de l'objet[2]. La texturation UV est une alternative au mapping de projection (par exemple, en utilisant n'importe quelle paire des coordonnées X, Y, Z du modèle ou toute transformation de la position) ; il ne fait que correspondre à un espace de texture plutôt qu'à l'espace géométrique de l'objet. Le calcul du rendu utilise les coordonnées de texture UV pour déterminer la manière de peindre la surface tridimensionnelle.

Application techniques

Notes et références

Voir aussi

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