Chasseurs de dragons (film)

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Chasseurs de dragons
Description de l'image Chasseurs de dragons (film) Logo.jpg.
Réalisation Guillaume Ivernel
Arthur Qwak
Scénario Frédéric Engel-Lenoir
Arthur Qwak
Musique Klaus Badelt
Acteurs principaux
Sociétés de production Futurikon
Trixter
Luxanimation
France 3 Cinéma
DNC Entertainment
Pays de production Drapeau de la France France
Genre Film d'animation
Film d'aventure
Film de fantasy
Durée 82 minutes
Sortie 2008

Pour plus de détails, voir Fiche technique et Distribution.

Chasseurs de dragons est un long métrage d'animation français réalisé par Guillaume Ivernel et Arthur Qwak, sorti en 2008 en France et dans une trentaine de pays étrangers .

Produit par Philippe Delarue pour Futurikon, le film partage le même univers créatif que la série animée Chasseurs de dragons, sorti en 2004, déjà adaptée en BD, dont les créateurs graphiques sont Valérie Hadida, Guillaume Ivernel et Arthur Qwak.

Le film a été conçu comme un préquel se déroulant 10 ans avant les évènements de la série. Les réalisateurs voulaient raconter comment les protagonistes sont devenus des chasseurs de dragons renommés. Ainsi, le film utilise des références de la série pour s'imbriquer avec elle malgré les années qui séparent les deux oeuvres. On peut y retrouver comme antagoniste le Bouff-Monde, un dragon qui était très vaguement mentionné dans un flashback d'un des héros dans l'épisode 13 de la saison 1 de la série, ou le personnage de Zoé, qui deviendra Zoria dans la série, et qui ici, fait la rencontre de Gwizdo et Lian-Chu[1].

Le film commence avec un petit garçon, Lian-Chu, qui doit se cacher d'une créature qui a détruit tout ce qu'il connaissait. Cette dernière, enveloppée dans la fumée du carnage qu'elle a causée, semble gigantesque, inarrêtable, et possède 2 yeux menaçants faits de lave. Elle s'envole vers l'inconnu, sans montrer son corps.

S'ensuit une ellipse de plusieurs années, où l'on retrouve une fillette appelée Zoé, dans un château au milieu d'îles flottantes, qui est fascinée par un chevalier gothique légendaire qui pourrait vaincre n'importe qui. Elle doit néanmoins arrêter de jouer la chevalière pour aller souper avec son oncle Arnold, un ancien chasseur de dragons affaibli, qui envoie sans réfléchir des hommes tenter de vaincre le Bouffe-Monde, le plus puissant dragon du monde, sans succès : peu s'en sont sortis. Arnold lui-même y était allé : il en est revenu, mais le dragon l'a rendu aveugle. Le château est dans un piteux état, beaucoup sont partis par crainte du Bouffe-Monde. Zoé souhaite devenir chasseuse de dragons, mais Arnold lui rétorque que seuls les hommes le peuvent, et qu'elle ira en pension chez de vieilles tantes le lendemain pour être en sécurité. Frustrée, elle fugue en passant par la fenêtre de sa chambre pour essayer de chercher le chevalier gothique.

Puis nous retrouvons Gwizdo, Lian-Chu et Hector. Lian-Chu, qui a bien grandi, possède la force brute mêlé à un calme impérial, tricotant quand il a du temps libre avec des aiguilles, seules vestiges du massacre de la créature de son enfance. Hector est un petit dragon violet avec une voix nasillarde qui sert d'animal de compagnie. Gwizdo, le cerveau rusé du trio, n'aspire qu'à accomplir des boulots pour espérer un jour se payer une ferme qui lui assurera de belles années de bonheur, mais les maladresses de ces chasseurs du Dimanche les font rester dans la pauvreté.

Lian-Chu fait la rencontre de Zoé qui, suite à sa fugue, se retrouve sur une petite île, poursuivie par 2 monstres bipèdes, qui projettent de l'électricité. Lian-Chu sauve Zoé, et électrocute les assaillants grâce à ses deux aiguilles. Zoé est stupéfaite en voyant Lian-Chu, qu'elle pense être le chevalier gothique de sa légende. Gwizdo en profite pour réclamer de l'argent à Zoé pour avoir été sauvée, mais n'ayant plus de parents, elle les conduit au château pour les montrer à Arnold, en leur disant qu'il est très riche. Sur le chemin, Gwizdo narre les ''exploits'' de Lian-Chu, ce qui renforce l'admiration de Zoé. Gwizdo s'inquiète pour elle, qui a du mal à faire la différence entre réalité et contes de fées. Arrivés devant Arnold, celui-ci, bien qu'aveugle, examine au toucher le corps de Lian-Chu et en déduit qu'il a la carrure d'un grand chevalier. Il lui propose de se rendre à un endroit lointain, appelé la Fin du Monde, lieu grisâtre et désolé où le Bouffe-Monde se repose avant de démarrer son cycle de destruction. Lian-Chu est sûr et certain que c'est la même créature qu'il a rencontré étant petit. Des signes prophétiques de son retour sont déjà très présents, comme l'architecture des ponts reliant les îles qui se fragilise, ou encore des dragons très dangereux qui rôdent comme la Nuée Rouge, des chauves-souris pouvant se rassembler pour devenir un seul gros monstre.

Arnold promet un immense trésor pour celui qui mettra fin à l'existence du dragon. Mais après avoir vu un schéma montrant la taille théorique gigantesque du Bouffe-Monde, Gwizdo ne l'entend pas de cette oreille. Il fait semblant d'accepter, et demande une avance à Arnold pour payer les frais de voyage, avec succès. Puis le trio s'en va du château. Lian-Chu souhaite accomplir sa mission, mais Gwizdo, trouillard, rebrousse chemin en disant que l'argent de l'avance est suffisant pour tenir longtemps. Puis, Zoé sort de nulle part pour les accompagner. Après les avoir inondés d'arguments, ainsi qu'un concours de circonstances, incluant un combat contre la Nuée Rouge, tout le monde est contraint de partir vers la Fin du Monde.

Le voyage commence, et Gwizdo craint déjà que Zoé comprenne qu'ils ne sont pas vraiment des chevaliers et qu'elle aille tout raconter à l'oncle Arnold. De plus, la détermination de Zoé pour se rendre à la Fin du Monde fait trembler Gwizdo, qui n'a pas envie de se retrouver face au dragon. Il propose en cachette à Lian-Chu de l'abandonner en pleine nature pour qu'elle se fasse dévorer par une bête. La nuit tombe, et Zoé souhaite une histoire pour s'endormir. C'est Gwizdo qui lui raconte une histoire du Chevalier Gothique. Zoé s'endort vite : pour Gwizdo, c'est le moment parfait pour la laisser toute seule, mais Lian-Chu fait semblant de dormir pour ne pas rentrer dans son jeu. Le lendemain, il lui avoue qu'il ne dormait pas vraiment, car jamais il n'abandonnera Zoé, ce qui vexe beaucoup Gwizdo.

Sur le chemin, le quatuor croise Anatole Lensflair, un vieux chevalier rendu fou par le Bouffe-Monde, et possédant des pouvoirs qui activent ses réflexes aléatoirement, ce qui le rend imprévisible. Zoé le reconnait, mais lui, à moitié. Il peine à croire que Lian-Chu et Gwizdo sont des chevaliers. Il les met en garde et les conseille de rentrer chez eux, puis s'en va sur son cheval vers l'inconnu.

Ils traversent une forêt sombre et puante. Zoé commence à regretter d'être venue et souhaite rentrer chez elle, mais des oursins pouvant se multiplier à une vitesse folle commencent à tomber sur le groupe. Ils réussissent à franchir une porte et se retrouvent à l'extérieur sur une île flottante. Un village fantôme se trouve sur une île voisine. Lian-Chu, ayant peur de la multiplication des oursins, fait en sorte que tout le monde change d'île. Mais à peine débarqués au village de la nouvelle île que la Nuée Rouge les a retrouvé. Les chauves-souris décident de se séparer pour traquer le groupe. Chacun y échappe comme il peut, mais Gwizdo part se cacher dans un bâtiment, et verrouille la porte. Paralysé par la peur, il n'ouvre pas à Zoé, terrifiée et acculée par les monstres, qui se cache dans un vase près de l'entrée. Lian-Chu réussit à faire fuir la Nuée Rouge avec un stratagème. Zoé raconte à Lian-Chu le comportement déplorable de Gwizdo envers elle.

Une baisse de moral se fait ressentir, la Fin du Monde étant très proche. Gwizdo essaie de regagner la confiance de son ami en revenant sur leur passé, et en profite pour déclarer qu'ils ne sont vraiment pas de taille contre le Bouffe-Monde. Lian-Chu, déçu par son compagnon, lui dit qu'il peut toujours faire chemin arrière, car la mort du Bouffe-Monde reste la priorité. Gwizdo part ainsi, et Lian-Chu est conscient qu'ils ne sont peut-être pas si héroiques qu'ils ne le pensent. Gwizdo, sur une petite île à la dérive, commence à tomber dans la folie, mais cette folie lui fait prendre conscience que seul, il n'est rien du tout. Après une remise en question, il retrouve Lian-Chu malgré lui. Les yeux de lave du Bouffe-Monde sont visibles sous les nuages, et des dragons météorites créent un chaos sans nom. Lian-Chu s'en sort seul, pendant que Zoé est spectatrice de la folie de Gwizdo. Tout cela les amène à violemment s'écraser sur la terre de la Fin du Monde.

Le choc a guéri la folie de Gwizdo. Son premier reflexe est d'appeler Zoé pour savoir où elle est, mais Hector les emmène auprès d'elle avec une mauvaise nouvelle : elle ne bouge presque plus, paralysée. Elle prend conscience que la réalité n'est pas aussi belle que dans les contes de fées, et accepte qu'elle n'est pas avec de vrais chevaliers. Gwizdo lui promet qu'ils vaincront le Bouffe-Monde pour elle. Zoé prend Gwizdo dans ses bras avec vivacité : elle jouait la comédie pour voir si Gwizdo avait épprouvé de l'affection pour elle. Ce dernier en est très fâché.

Après avoir un peu visité le lieu, le Bouffe-Monde se dresse devant eux. C'est un dragon squelette d'une taille indescriptible qui terrifie le groupe, sauf Lian-Chu, qui fait face à son destin après ces épreuves. Le combat commence. Lian-Chu tente de frapper les dents du dragons avec sa faux. Elles sont si résistantes qu'elles la brise en un seul coup. Lian-Chu n'a plus aucune chance, et bat en retraite.

La bouche du dragon, une fois ouverte, peut ouvrir un passage vers le néant. Gwizdo, Zoé et Hector sont ainsi aspirés par le dragon et s'accrochent à ses dents pour ne pas disparaître. Lian-Chu, lui, se cache, honteux, et se remémore son enfance. Après le massacre, il avait tracé un schéma du dragon sur le sol avec ses aiguilles à tricoter, et avait imaginé que pour le vaincre, il suffisait de lui planter les aiguilles dans les yeux, les seules choses qu'il avait vraiment vu du Bouff-Monde. Lian-Chu a une épiphanie. Il provoque le dragon pour qu'il arrête d'aspirer la réalité, sauvant ses compagnons qui partent se mettre en sécurité. Le dragon rugit, puis aspire de nouveau la réalité pour se débarrasser de Lian-Chu. Ce dernier s'accroche et escalade les dents du dragon, mais la bête est plus maligne et envoie en l'air le colosse, le faisant s'écraser au sol, mais ne le mettant pas K.O pour autant. Une de ses aiguilles tombe près d'un ravin. Il s'élance pour la récupérer, puis lance ses 2 aiguilles, en plein dans les yeux du Bouffe-Monde. Celui-ci hurle à la mort, puis se désintègre dans une immense explosion : le dragon est vaincu, et avec lui, tous les malheurs qu'il a causé au monde entier sont supprimés pour toujours.

Tout redevient paisible et coloré, et nos héros sont témoins du bonheur qu'ils vont procurer à tout le monde. De retour au château pour réclamer la récompense, oncle Arnold, guéri de sa cécité, mais pas forcément de sa sénilité, ne peut pas croire que les guerriers en face de lui ont vaincu le dragon. Il refuse de les payer. Zoé prend leurs défenses, mais elle se fait menacer d'une fessée par Arnold. Gwizdo, avec un air condescendant, surenchérit en faisant l'éloge de Zoé, et en déclarant que ce n'est pas une trouillarde, tout en provoquant Arnold au passage. Ce dernier vire les guerriers du château. Ils repartent vers l'inconnu, avec zéro sou en poche, mais Zoé, comme à son habitude, surgit au dernier moment avec une surprise : elle a volé une partie du trésor. Gwizdo montre son affection envers Zoé, et tout le monde part ensemble pour une vie de bonheur, avec largement de quoi acheter une très jolie ferme avec plein de moutons.

Fiche technique

Distribution des voix

Box-office

Notes et références

Liens externes

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