Chromino
jeu de société utilisant des tuiles rectangulaires
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Chromino est un jeu de société utilisant des tuiles rectangulaires composés de trois carrés colorés et alignés. Créé par Louis Abraham[1], il a été édité une première fois en 2001 par Ravensburger et a été réédité plusieurs fois depuis par d'autres maisons d'édition.
Jeu de société
| Auteur | Louis Abraham |
|---|---|
| Éditeur | Ravensburger, Sourire pour saisir, Asmodee, Week End Games[1] |
| Date de 1re édition | 2001 |
| Format | sac |
| Mécanismes |
dominos placement |
| Joueur(s) | 2 à 8 |
| Âge | À partir de 6 ans |
| Durée annoncée | 30 minutes |
| habileté physique |
réflexion décision |
générateur de hasard |
info. compl. et parfaite |
Matériel
Déroulement du jeu
Chromino pourrait être joué à partir de 6 ans et de 1 à 8 joueurs pourraient y jouer en même temps[4].
Au début, placer l'une des cinq tuiles spéciales, un Chromino caméléon, pigée au hasard dans le sac[5]. Ensuite, chaque joueur pige huit tuiles au hasard dans le sac, sans les montrer à ses adversaires[6]. Le joueur qui commence la partie est choisi au hasard. Les joueurs suivants jouent dans le sens des aiguilles d'une montre[7].
Lorsque c'est son tour, le joueur tente de placer l'une des tuiles de sa réserve[6]. Lorsqu'une tuile est posée, elle doit être en contact avec les côtés d'au moins deux carrés de l'autre tuile. Chaque carré en contact doit être de la même couleur que l'autre carré[8]. Si le joueur ne peut placer aucune de ses pièces, il pioche une tuile. S'il peut placer la tuile pigée, il le fait immédiatement[9].

Lorsqu'un joueur n'a plus qu'une seule tuile, il la montre. Les autres joueurs peuvent tenter de le bloquer[10].
Le premier joueur qui pose toutes ses tuiles est déclaré vainqueur. Toutefois, il ne peut pas poser un Chromino caméleon comme dernière tuile. Lors de son tour, il doit alors piger une nouvelle tuile[10]. Lorsqu'un joueur dépose sa dernière tuile, chacun des joueurs suivants peuvent déposer leurs tuiles. S'il l'un d'eux vide sa réserve, il est déclaré co-vainqueur[10].

- Variantes
- Un joueur peut piocher jusqu'à ce qu'une tuile puisse être déposée[11].
- Les joueurs montrent toutes les tuiles de leur réserve[11].
- Si des enfants jouent, seul le bout d'une tuile déposée peut toucher une autre tuile, les carrés étant toujours de la même couleur (les tuiles déposées forment des + ou des T)[11].
- (Recommandée pour les joueurs habitués) Additionner les points lorsqu'une tuile est déposée : pour chaque tuile en contact, compter 1 point par couleur différente. Le Chromino caméléon vaut 3 points dans tous les cas[11].

- 3 points pour le chromino caméléon ;
- 1 point par couleur différente de l'autre tuile.
Éditions
Dans la presse
Le jeu a fait l'objet d'un article dans :
- Jeux sur un plateau, numéro 30 paru en 2006 ;
- Plato, numéro 62 paru en 2013.
