Cities: Skylines II

jeu vidéo de 2023 From Wikipedia, the free encyclopedia

Cities: Skylines II est un jeu vidéo de gestion et de construction de ville initialement développé par Colossal Order, et par Iceflake Studios depuis le début de l'année 2026, et édité par Paradox Interactive, faisant suite à Cities: Skylines sorti en 2015. Il améliore de nombreux aspects de la simulation tels que la taille des villes et de la population, ainsi qu'une importante amélioration de l'intelligence artificielle du trafic routier et de la vie des citoyens. Il est dévoilé le [2],[3] et sort le sur Windows via Steam[3],[4].

Faits en bref Développeur, Éditeur ...
Cities: Skylines II
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Compositeur
Jonne Valtonen (en)[1]

Date de sortie
Windows :

PlayStation 5, Xbox Series :
N/D
Date de fin
2024 (version 1)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Langue
Moteur
Version
1.5.6.f1 ()Voir et modifier les données sur Wikidata

Ventes
1 000 000 d'exemplaires (février 2024)
Évaluation
PEGI 3 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Cities

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Lors de son lancement sur PC, les critiques révèlent des performances déplorables ; Paradox Interactive rapporte que différentes mises à jour viendront par la suite régler rapidement ces problèmes.

Le , Paradox Interactive annonce que la sortie du jeu sur PlayStation 5 et Xbox Series est reportée au printemps 2024 afin d'offrir une meilleure qualité de développement sur ces plates-formes[5]. En , Paradox annonce un nouveau retard pour les versions console, en raison de mauvaises performances et d'un manque de stabilité. Cette fois-ci, aucune date cible n'est annoncée[6].

Le , Paradox Interactive annonce sur son forum que Colossal Order ne sera plus le développeur du jeu vidéo[7]. Après 15 ans de partenariat, la franchise sera reprise par Iceflake Studios[8],[9],[10].

Système de jeu

Cities: Skylines II confie au joueur une parcelle de terrain virtuelle à partir de laquelle il crée une ville. La carte du jeu est dynamique puisqu'elle évolue en fonction des saisons, de la météo ou du passage du temps[3]. Au départ, le joueur est limité à 9 tuiles mais peut en acheter de nouvelles avec les fonds de la ville. Dans l'opus précédent, la surface de la carte était limitée à 36 km2[11] (jusqu'à 324 km2 avec des mods) tandis Cities: Skylines II propose nativement 441 tuiles, ce qui représente 159 km2[12]. Par ailleurs, une tuile de cet opus fait environ le quart d'une tuile du premier jeu[13]. De plus, les tuiles peuvent ne plus être connectées entre elles. Au sein de ces tuiles, le joueur place des routes, des zones commerciales ou industrielles et divers services afin d'attirer des résidents et des entreprises. De plus, il définit les politiques de la ville comme les impôts locaux pour déterminer de quelle manière la ville va s'agrandir.

Cities: Skylines II intègre les robustes mécanismes de construction de villes déjà présents dans la première itération de la série dont une amélioration des systèmes de transport et économique en poussant les options de construction et de modding. De ce fait, les transports publics et de marchandises (terrestres, ferroviaires, maritimes et aériens) sont gérés grâce à des hubs et peuvent être interconnectés[14]. Les services publics comme la police ou les pompiers peuvent être assignés à des quartiers permettant d'améliorer leur temps de réponse face à une urgence[15],[16].

Le nombre de citoyens ne connaît pas de limites, celui-ci n'étant que restreint par la puissance de la machine faisant tourner le jeu (en comparaison, le premier jeu était limité à 65 000 citoyens)[17]. Par ailleurs, les citoyens sont plus proactifs dans leur déplacement. Ils sont plus enclins à prendre les transports en commun s'ils sont plus économiques ou choisissent leur véhicule personnel selon des critères tels que le confort, la distance ou le temps[18].

Cities: Skylines II introduit un arbre des technologies qui permet au joueur de débloquer de nouveaux services et bâtiments grâce à des points de compétence.

Paradox Interactive a d'ailleurs ajouté sur ce nouvel opus que le modding est aussi en partie disponible sur console et toujours sur PC bien qu'il ne soit plus créé à partir de Steam Workshop mais avec un outil interne (Paradox Mods). Cet outil, édité par Paradox Interactive, permet une prise en charge multiplateforme ainsi que l'achat et le téléchargement de mods. La plateforme s'ouvre à Cities: Skylines II le .

Développement

Le jeu est développé par Colossal Order (jusqu'en ) avec le moteur de jeu Unity[4],[19] en version 2023.3.7[20].

Cities: Skylines II est révélé le , dans le cadre d'une conférence (Paradox Announcement Show) organisé par Paradox Interactive, l'éditeur du jeu[4],[21]. En parallèle au jeu de base, huit contenus téléchargeables additionnels distincts seront publiés, dont l'ensemble San Francisco, Beach Properties, Asset Pack, deux Content Creator Packs, l'extension Bridges & Ports ainsi que trois stations de radio dans l'option Ultimate Edition sur la page Windows, Xbox et PlayStation.

Le jeu est présenté au cours de la conférence Xbox du Summer Game Fest 2023[12].

Le , Paradox Interactive déclare que les versions console du jeu ne seront pas livrées comme prévu le et que leur sortie est repoussé jusqu'au printemps 2024. En outre, il annonce que les précommandes pour les versions console sont suspendues et que celles existantes seront remboursées aux acheteurs. De plus, Colossal Order explique que retarder le lancement de Cities: Skylines II contribue à améliorer la qualité du jeu sur console et à optimiser les versions console et Windows. Parallèlement au retard, le studio annonce également une augmentation des spécifications de la configuration minimale de la version PC du jeu. De plus, Colossal Order déclaré dans la semaine précédant la sortie sur PC que les performances du jeu pourraient ne pas être à la hauteur des attentes au lancement, mais qu'ils ont prévu une série de correctifs pour les améliorer. En , Paradox annonce un nouveau retard pour les versions console, en raison de mauvaises performances et d'un manque de stabilité. Cette fois-ci, aucune date cible n'est annoncée[6].

Le développement du jeu est confié, depuis , à Iceflake Studios.

Contenus téléchargeables additionnels[22]

Davantage d’informations Nom, Date de sortie ...
Nom Date de sortie Notes Disponibilité
Landmark Buildings Introduit 9 nouveaux bâtiments (tels que Notre Dame) et une nouvelle carte, Tampere. N'est aujourd'hui plus disponible. Cette extension était disponible que lors de la période de précommande.
San Francisco Inclut le pont du Golden Gate, un garage de « muscle cars » et une carte de San Francisco. Uniquement pour les utilisateurs de l'édition Ultimate et également disponible par l'Expansion Pass.
Beach Properties Inclut de nombreux bâtiments de zone en front de mer. Initialement vendu comme extension séparée, mais finalement intégrée dans le jeu de base après la réaction des joueurs.
Deluxe Relax Station Introduit 16 nouvelles pistes musicales. En vente sur Steam et le Microsoft Store.
Modern Architecture 2 décembre 2024 Ajoute 21 nouveaux bâtiments de service (Musée d'art moderne, Collège moderne, Hôpital moderne, Gare routière locale, Gare centrale...) En vente sur Steam
Urban Promenades 2 décembre 2024 Nouveaux design de bâtiments, et des déclinaisons pour les bâtiments de services de base (pompier, police, écoles, etc) en version « urbaine ». En vente sur Steam
Leisures Venues 18 mars 2025 Ajoute 7 nouveaux parcs et 23 nouveaux buildings uniques (Riverside Grill, Oasis kitchen, Espresso On-the-Go...) En vente sur Steam
Mediterranean Heritage 18 mars 2025 Nouvelles déclinaisons de bâtiments de moyenne densité dans un style de l'Italie, de l'Espagne ou du sud de la France mais également des bâtiments de service dans ce style et 4 bâtiments uniques. En vente sur Steam
Dragon Gate 18 mars 2025 Une nouvelle zone commerciale à faible densité et un lycée Chinois ainsi que 3 nouveaux parcs inspirés de la culture asiatique En vente sur Steam
Bridges & Ports 29 octobre 2025 Ajouts de nombreux nouveaux éléments, de nouvelles industries maritimes et des bâtiments en lien (phares, ponts-levis...) En vente sur Steam
Supply Chains 3 décembre 2025 27 nouveaux bâtiments uniques en lien avec l'industrie, et 9 améliorations (Moulin, Haut fourneau, Centrale à béton, Bureau du lobby de l'énergie...) En vente sur Steam
Skyscrapers 3 décembre 2025 Ajoute 2 nouveaux bâtiments de service dont une banque, et surtout, 15 bâtiments uniques de type "Gratte-Ciel" En vente sur Steam
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En , il existe quatre extensions pour le jeu. D'autres sortiront au cours de l'année[23]. En , Colossal Order et Paradox Interactive sortent une déclaration commune à la suite des réactions négatives des joueurs[24]. L'extension a été retirée de la vente et les personnes l'ayant achetée se sont vu rembourser. De plus, les possesseurs de l'édition Ultimate se sont vu offrir trois packs de créateurs supplémentaires et trois autres stations de radio. La déclaration réaffirme vouloir se reconcentrer à améliorer le jeu de base et les outils de modding, en garantissant vouloir sortir trois correctifs gratuits et des mises à jour avant de passer davantage de temps sur du contenu payant[25].

Accueil des joueurs

Réception critique

Cities: Skylines II a reçu des critiques «  mitigées ou moyennes » de la part des critiques, selon le site web d'agrégation de critiques Metacritic [26]. Cependant le jeu a été nommé le « Meilleur jeu de simulation / stratégie » aux Game Awards 2023[27].

Faits en bref Média, Note ...
Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Game Informer (US) 7,5 sur 10[28]
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 4 sur 10[29]
Gamekult (FR) 6 sur 10[30]
IGN (US) 6 sur 10[31]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 74 sur 100[32]
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Ventes

Paradox Interactive rapporte que le jeu s'est écoulé à plus d'un million d'exemplaires au mois de [33] et qu'au lancement, le jeu a atteint plus de 100 000 joueurs simultanés sur Steam[34]. Si l'éditeur admet être « déçu qu'il [le jeu] n'ait pas été à la hauteur des attentes des joueurs », il tient néanmoins à poursuivre son soutien financier afin d'améliorer la qualité du jeu[35].

Notes et références

Liens externes

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