Citizen Sleeper 2: Starward Vector

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Développeur
Jump Over the Age (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Scénariste
Gareth Damian Martin
Compositeur
Amos Roddy

Citizen Sleeper 2: Starward Vector (litt. « dormeur citoyen 2 : vecteur astral ») est un jeu vidéo de rôle indépendant développé par le studio indépendant Jump Over the Age de Gareth Damian Martin et édité par Fellow Traveller. Il sort le sur macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One et Xbox Series X/S, et PlayStation 5. Il s'agit de la suite de Citizen Sleeper, sorti en 2022.

C'est une fiction interactive riche en texte narratif et en dialogues. Le jeu reçoit globalement un très bon accueil critique.

Dans la continuité du premier opus, la suite se déroule dans la ceinture d'astéroïdes du système Helion, connue sous le nom de Vecteur astral. C'est une univers de science-fiction dystopique où les entreprises se battent pour contrôler les ressources. Elles utilisent des androïdes appelés « dormeurs » pour effectuer le travail difficile. Le dormeur du joueur se réveille et échappe à ses créateurs, mais il est rapidement capturé par un gang criminel. Une tentative désespérée de s'échapper en réécrivant son programme entraine de graves dommages corporels et une perte totale de mémoire. Le dormeur doit alors compter sur sa chance et les rencontres qu'il fait pour s'échapper et se construire un avenir où il pourra vivre librement.

Système de jeu

Le joueur incarne un « dormeur », un esprit humain numérisé hébergé dans un corps robotique. Contrairement au premier jeu, qui se déroule dans un seul lieu, Citizen Sleeper 2: Starward Vector se déroule dans une ceinture d'astéroïdes connue sous le nom de la Ceinture astrale, et le joueur peut explorer plusieurs lieux. Le dormeur peut prendre le contrôle d'un vaisseau spatial, accomplir des missions et des contrats, et recruter des membres d'équipage. Au fur et à mesure de la progression, le joueur devra prendre diverses décisions qui modifieront le scénario global du jeu. Le jeu s'inspire des jeux de rôle sur table[1].

Comme dans le jeu précédent, le joueur lance un certain nombre de dés chaque jour de jeu, ou « cycle ». Ces dés sont ensuite utilisés pour différentes tâches et interactions avec d'autres personnages, les chiffres élevés indiquant généralement de meilleurs résultats. Les membres d'équipage ont également leur propre dé et disposent d'une capacité appelée « Effort » qui peut leur donner un coup de pouce supplémentaire, mais qui leur fait accumuler du stress ; un stress élevé endommage les dés du joueur. Si un dé est endommagé trois fois, il ne peut plus être utilisé tant qu'il n'a pas été réparé.

Si le niveau de stress du joueur est maximal, il peut obtenir un « glitch », qui a 80 % de chances de donner des résultats négatifs et 20 % de chances de donner le meilleur résultat possible dans une situation donnée. Les joueurs peuvent choisir parmi trois classes différentes pour leur dormeur : opérateur, extracteur et machiniste. Les opérateurs sont plus compétents en informatique, en piratage de systèmes et en prise de décisions stratégiques, mais ils sont les plus vulnérables au stress. Les Extracteurs ont une plus grande tolérance au stress, mais manquent d'intuition, ce qui rend la prise de décision plus difficile. Les Machinistes sont spécialisés dans les réparations et les modifications, mais manquent de compétences en communication avec les membres de l'équipage.

Musique

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Références

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