Closure (jeu vidéo)

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Closure est un jeu vidéo de plates-formes et de réflexion développé par le studio indépendant Eyebrow Interactive. Tout d'abord uniquement jouable en ligne au travers d'un navigateur web, il sort sur la PlayStation 3 via le PlayStation Network le puis est porté sur Microsoft Windows et OS X en septembre et sur Linux en décembre de la même année. Le joueur y contrôle une mystérieuse créature à travers des niveaux en noir et blanc.

Dans Closure, tout ce qui est plongé dans l'obscurité n'existe pas, ce qui contraint le joueur à manipuler diverses sources d'éclairages afin de pouvoir se frayer un chemin à travers chaque niveau[3].

Peu après le début du jeu, le joueur est amené à choisir entre trois portes, chacune d'entre elles amenant vers un nouvel environnement composé de 24 salles indépendantes, débloquées au fur et à mesure de la progression de celui-ci. À chaque monde est associé une apparence particulière du personnage et des mécaniques de jeu spécifique, liées à des types particuliers de casse-tête[4].

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Critiques

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
1UP.com (US) A-[4]
Eurogamer (UK) 8/10[5]
IGN (US) 8,5/10[6]

Le titre est globalement bien salué par la critique. Dans son test de la version PlayStation 3, Eurogamer le qualifie d'excellent jeu de réflexion et apprécie ses niveaux qu'il juge tour à tour enchanteurs et inquiétants[5]. 1UP.com et IGN ne sont pas en reste et apprécient grandement ses graphismes en noir et blanc[4], ce dernier les comparant même à ceux de Limbo. Le site anglophone souligne également que la musique accompagne non seulement parfaitement le reste du jeu mais aussi qu'elle participe pour beaucoup à construire l'ambiance sombre et triste du titre. Enfin, il salue la jouabilité de l'ensemble, les différentes énigmes augmentant progressivement en difficulté sans jamais frustrer le joueur pour autant[6].

1UP.com note toutefois qu'il assez dur de savoir où se situe exactement le bord des plates-formes et qu'il est dès lors facile de perdre un objet en le faisant tomber par inadvertance dans le vide. Le personnage ne pouvant porter qu'un objet à la fois, le joueur peut régulièrement en perdre un et est ainsi amené de façon fréquente à recommencer un niveau[4].

Récompenses

Closure a reçu le prix de l'excellence audio de l'édition 2010 de l'Independent Games Festival[3]. Il s'est aussi vu décerner le prix de l'innovation sur le gameplay de l'IndieCade 2009 et le Grand Prix de l'Indie Game Challenge en 2012[6].

Différentes versions

Notes et références

Annexes

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