Cocoon (jeu vidéo)
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| Développeur |
Geometric Interactive |
|---|---|
| Éditeur | |
| Réalisateur |
Jeppe Carlsen |
| Compositeur |
Jakob Schmid |
| Date de sortie |
29 septembre 2023 |
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| Genre | |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
| Site web |
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Cocoon (litt. « cocon ») est un jeu de réflexion développé par Geometric Interactive et publié par Annapurna Interactive. Le joueur contrôle un scarabée qui peut sauter entre les mondes et résoudre des énigmes pour percer les mystères de l'univers. Le jeu est sorti le pour Microsoft Windows, PlayStation 4 et 5, Xbox One, Xbox Series X, et Nintendo Switch[1].
Le joueur se réveille dans un désert aride, peu de temps après avoir découvert un orbe mystérieux. Chaque orbe contient l'un des mondes du jeu, permettant au joueur de sauter entre eux, tout en constituant également une capacité unique en soi. L'orbe peut par ailleurs être utilisé pour alimenter les diverses machines trouvées dans ces mondes désolés, telles que les ascenseurs et les plates-formes. Lorsque le joueur atteint la fin de chaque orbe, il est confronté à un combat de boss qu'il doit terminer en utilisant un mécanisme pour gêner la créature[2].
Développement
Cocoon a commencé son développement avec une série d'idées sur « la façon dont les relations spatiales entre les royaumes interconnectés pourraient être utilisées dans des puzzles », selon le concepteur principal Jeppe Carlsen. Après avoir quitté Playdead en 2016, peu de temps après le début du développement complet du jeu, le compositeur Jakob Schmid a rejoint Carlsen pour former Geometric Interactive[3].
Le jeu a été initialement conçu comme un jeu à défilement latéral, mais ils ont constaté qu'il réduisait l'impact du voyage entre les mondes et ont fait passer la perspective de haut en bas. La conception sonore de Cocoon est entièrement composée de bruits synthétiques plutôt que d'enregistrements. Certains modèles d'orbes n'ont pas été retenus et à l'origine, il était censé y avoir un orbe rythmique fonctionnant en tandem avec la musique du jeu, mais cela s'est avéré trop distrayant pour les joueurs[4].