Company of Heroes 2

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Réalisateur
Quinn Duffy
Compositeur
Cris Velasco
Company of Heroes 2
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Quinn Duffy
Compositeur
Cris Velasco

Date de sortie
INT : 25 juin 2013
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Langue
Moteur

Ventes
380 000 ()[1], 680 000 ()[2]Voir et modifier les données sur Wikidata
Évaluation
PEGI 18 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Company of Heroes (en)

Company of Heroes 2 est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Relic Entertainment et édité par Sega pour Windows, sorti le . Il est la suite du jeu vidéo Company of Heroes (2006) édité par THQ et utilise le moteur graphique Essence Engine 3.0.

Comme son aîné, le jeu se déroule durant la Seconde Guerre mondiale, mais se concentre sur le front de l'Est avec donc la présence d'unités soviétiques en plus des unités américaines et britanniques.

Une nouveauté par rapport au premier jeu est, en raison de son contexte, la gestion de la chaleur corporelle de ses troupes qui simule la rigueur de l'hiver. Les unités peuvent en effet souffrir de gelures. La trame s'étend de l'opération Barbarossa à la bataille de Berlin.

Développement

En , Sega a acquis le studio Relic Entertainment et, avec lui, la licence du jeu qui était la propriété intellectuelle de THQ.

Le jeu peut se subdivise en trois parties : la Campagne, le Théâtre de Guerre et la section En ligne & Escarmouche. Malgré le début du développement du jeu qui a commencé en 2013, le jeu n'est pas abandonné en raison des mises à jour régulières d'équilibrage (une mise à jour tous les trois mois environ).

Campagne

La campagne se situe entre et , de la bataille de Stalingrad jusqu'à la bataille de Berlin. Le joueur incarne Lev Abramovich Isakovich, officier de l'Armée Rouge incarcéré dans un camp de travail en 1952. C'est pour avoir défendu ses convictions que le héros se retrouve accusé de trahison et de désertion. Chaque mission est un flashback permettant d'en apprendre plus sur ce sujet. Au moment de son exécution, il est sauvé par son ancien capitaine qui le laisse s'enfuir.

Théâtre de Guerre

Le Théâtre de Guerre permet au joueur de prendre part à des parties du conflit inexplorées par la campagne sous forme de scénarios en coopération, de défis en solo et de batailles contre l'IA en solo et en coopération. Il est donc possible de revivre l'opération Barbarossa, le plan bleu, la victoire de Stalingrad et les contre offensives des soviétiques dans le sud ouest de l'URSS. De plus, le joueur peut aussi revivre les batailles vers les Fronts du Sud, le tout donnant de nouvelles sensations grâce aux scénarios inédits et la possibilité de jouer certaines mission avec un ami.

En ligne & Escarmouche

Dans cette section, le joueur peut choisir entre une partie automatique contre d'autres joueurs en ligne dans une faction de son choix (armée soviétique ou allemande), faire une partie seul ou en coopération contre une ou plusieurs IA et créer sa partie personnalisée en choisissant le mode de jeu (annihilation ou position de victoire), les ressources de départ et les coordonnées déterminées ou non, tous ces modes étant possibles en 1vs1, 2vs2, 3vs3 ou 4vs4.

Extensions

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Notes et références

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