Cortana (personnage)

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ActivitéIntelligence artificielle
Créée parBungie
Cortana
Cosplay de Cortanaau centre.
Cosplay de Cortana
au centre.

Sexe Féminin
Espèce Intelligence artificielle
Activité Intelligence artificielle

Créée par Bungie
Voix Jen Taylor (version originale)
Laëtitia Lefebvre (VF dès Halo 4)[1]
Séries Halo
Première apparition Halo: Combat Evolved

Cortana est un personnage fictif issu de la série de jeux vidéo Halo. C'est une IA, dont la matrice fut créée en 2552 à partir d'un cerveau cloné du Dr Catherine Halsey, expert civil du CSNU. Comme toutes les IA de l'univers de Halo, elle possède une forme holographique qui lui est propre. Elle apparaît sous la forme d'une femme svelte, son corps lumineux de couleur bleue aux nuances variables est parcouru de lignes de codes défilant verticalement.

Cortana est une IA « intelligente », c'est-à-dire créative, non limitée dans un domaine de compétences précis contrairement aux IA surnommées à tort « stupides », qui sont elles limitées à un domaine particulier. À l'origine, elle a été programmée pour le décryptage et le piratage informatique qui sont ses principaux talents mais sa matrice mémorielle dynamique l'autorise à accroître son savoir et sa créativité sans aucune limite prédéfinie.

L'inconvénient des IA « intelligentes » est néanmoins qu'elles finissent par « trop penser », leur croissance incontrôlée finissant par engendrer des interférences avec ses fonctions standards, ce qui est communément désigné par le terme « Frénésie » (Rampancy en VO). Leur existence opérationnelle est en moyenne de sept ans.

Cortana est une IA trop avancée par rapport à la technologie humaine, preuve qu'elle s'est améliorée face à autant de données d'origine Forerunner. On peut en effet voir dans Halo 3, Halo Reach et Halo Legends les runes Forerunner dans ses yeux.

La première silhouette de Cortana fut conçue et modélisée par l'artiste Chris Hughes des studios Bungie. Son visage était à l'origine dessiné à partir des traits d'une sculpture de la reine Nefertiti de l'antiquité égyptienne[2].

Son apparence change selon les volumes du jeu vidéo, devenant de plus en plus « humaine » notamment grâce aux avancées graphiques et technologiques propres au développement des jeux. Dans Halo 4, pour parfaire le rendu humain dans l'animation, une véritable actrice a interprété Cortana par le biais de la capture de mouvement appliquée au visage.

Histoire

Voir aussi

Références

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