Coup Sonier

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Le coup Sonier est une combinaison du jeu de dames et plus particulièrement un coup de début pouvant être réalisé dès le sixième temps de la partie[1].

Coup Sonier
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
Après l'erreur 36-31? (idem si 37-31?)
(24-29!) 33x24 (20x29) et les Blancs
ne peuvent éviter la perte d'un pion.
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
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33x24 (20x29)
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
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(20x29)
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
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Si 41-36 ou 31-27 suit (29-33)
38x29 (17-21) 26x17 (11x24) N+1
Si 39-33 (9-14) 33x24 (19x50) N+
Si 34-30 (29-34) 40x29 (23x25) N+1
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
(29-33) 38x29 (17-21) 26x17 (11x24) N+1
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
38x29 (17-21) 26x17 (11x24) N+1
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
(17-21) 26x17 (11x24) N+1
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
26x17 (11x24) N+1
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
(11x24) N+1
50 49 48 47 46
45 44 43 42 41
40 39 38 37 36
35 34 33 32 31
30 29 28 27 26
25 24 23 22 21
20 19 18 17 16
15 14 13 12 11
10 9 8 7 6
5 4 3 2 1
Les Noirs ont gagné un pion.

Ce coup de début peut se présenter aussi bien pour les Blancs que pour les Noirs.

Le coup intervient au bénéfice des Noirs après la séquence :
1. 33-28 (18-23)
2. 39-33 (12-18)
3. 44-39 (7-12)
4. 50-44 (20-24)
5. 31-26 (14-20) et l'erreur 6. 37-31? ou 6. 36-31? Voir animation.

Décrit en 1911 par Paul Sonier, champion de Paris[2], ce coup de début n'est pas directement une combinaison, il commence par un simple pionnage aboutissant à un « forcing » : l'adversaire ne peut pas fuir la menace sans perdre du matériel[3].

Le simple pionnage 6. … (24-29!) 7. 33x24 (20x29) introduit la menace 8. … (29-33) 9. 38x29 (17-21) 10. 26x17 (11x24) qui gagne le pion[4].

Les Blancs ne peuvent l'éviter, au huitième temps, car l'attaque du pion noir 29 est impossible : 8. 39-33?? (9-14) 9. 33x24 (19x50) N+. Et sur la réponse 8. 34-30? (29-34) 9. 40x29 (23x25), gain du pion également.

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26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Après l'erreur (14-20?), idem (15-20)
les Blancs jouent 27-22! (18x27)
31x22
menaçant du gain de pion

Le coup se présente de la même façon pour les Blancs, au septième temps, après le début :
1. 33-28 (20-25)
2. 39-33 (18-23)
3. 44-39 (12-18)
4. 50-44 (7-12)
5. 31-27 (1-7)
6. 37-31 et l'erreur (15-20?) ou (14-20?) Voir diagramme ci-contre.

Après le pionnage 7. 27-22! (18x27) 8. 31x22, les Noirs ne peuvent éviter la menace 9. 22-18 (13x22) 10. 34-30 (25x34) 11. 40x27 avec gain du pion.

Les Noirs ne peuvent notamment pas attaquer par 8. … (12-18??) car suit 9. 42-37 (18x27) 10. 32x1 B+

Autres « Coups Sonier »

Notes et références

Bibliographie

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