Coup Sonier
From Wikipedia, the free encyclopedia
Le coup Sonier est une combinaison du jeu de dames et plus particulièrement un coup de début pouvant être réalisé dès le sixième temps de la partie[1].
Ce coup de début peut se présenter aussi bien pour les Blancs que pour les Noirs.
Le coup intervient au bénéfice des Noirs après la séquence :
1. 33-28 (18-23)
2. 39-33 (12-18)
3. 44-39 (7-12)
4. 50-44 (20-24)
5. 31-26 (14-20) et l'erreur 6. 37-31? ou 6. 36-31? Voir animation.
Décrit en 1911 par Paul Sonier, champion de Paris[2], ce coup de début n'est pas directement une combinaison, il commence par un simple pionnage aboutissant à un « forcing » : l'adversaire ne peut pas fuir la menace sans perdre du matériel[3].
Le simple pionnage 6. … (24-29!) 7. 33x24 (20x29) introduit la menace 8. … (29-33) 9. 38x29 (17-21) 10. 26x17 (11x24) qui gagne le pion[4].
Les Blancs ne peuvent l'éviter, au huitième temps, car l'attaque du pion noir 29 est impossible : 8. 39-33?? (9-14) 9. 33x24 (19x50) N+. Et sur la réponse 8. 34-30? (29-34) 9. 40x29 (23x25), gain du pion également.
Le coup se présente de la même façon pour les Blancs, au septième temps, après le début :
1. 33-28 (20-25)
2. 39-33 (18-23)
3. 44-39 (12-18)
4. 50-44 (7-12)
5. 31-27 (1-7)
6. 37-31 et l'erreur (15-20?) ou (14-20?) Voir diagramme ci-contre.
Après le pionnage 7. 27-22! (18x27) 8. 31x22, les Noirs ne peuvent éviter la menace 9. 22-18 (13x22) 10. 34-30 (25x34) 11. 40x27 avec gain du pion.
Les Noirs ne peuvent notamment pas attaquer par 8. … (12-18??) car suit 9. 42-37 (18x27) 10. 32x1 B+