Coup de talon

combinaison du jeu de dames From Wikipedia, the free encyclopedia

Le coup de talon est une combinaison de base du jeu de dames dans laquelle un pionnage arrière déclenche une prise adverse, suivant le principe élémentaire du coup de la trappe[1]. La pièce adverse tombée dans la trappe constitue alors le premier chaînon d'une rafle.

Faits en bref
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Principe du coup de talon

Principe du coup de talon
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La « botte » dont le talon va partir.
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Gain des Blancs

Cette combinaison, aux thèmes très variés, nécessite des positions avec « enchaînement »[2]. Autrement dit, des pions des deux camps qui se touchent.

L'ouverture de la trappe, c'est-à-dire l'effacement d'un pion, résulte généralement d'une prise. Dans la forme la plus classique du coup de talon, le pion qui s'efface est le talon d'une botte figurée par quatre pions de même couleur[3]. Voir animation.

Une forme spectaculaire du coup de talon est appelée coup de l'éponge, le « talon » devenant le pion de soutien de la rafle finale[4],[5].

Mais la dénomination « coup de talon » s'étend parfois à la trappe simple avec prise arrière[6], ainsi qu'à d'autres manœuvres amenant l'exécution d'une rafle par effacement d'une pièce, comme dans le coup Deslauriers-Avid[7].

Liens externes

Notes et références

Bibliographie

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