Daybreak (jeu de société)
From Wikipedia, the free encyclopedia
Jeu de société
| Auteur | Matt Leacock, Matteo Menapace |
|---|---|
| Illustrateur | Johan Papin, Son of Alan, Mads Berg, Edward Tuckwell, HifuMiyo, Holly Warburton, Jia-yi Zoe Liu, Rui Ricardo, Denis Freitas, Wenjia Tang, Ojima Abalaka, Xuetong Wang, Kento Iida |
| Éditeur | CMYK |
| Date de 1re édition | 2024 (France) |
| Distributeurs | |
| Mécanisme | Coopératif |
| Thème | Changement climatique |
| Joueur(s) | 1 à 4 |
| Âge | À partir de 10 ans |
| Durée annoncée | 60 à 90 minutes |
| habileté physique |
réflexion décision |
générateur de hasard |
info. compl. et parfaite |
Daybreak est un jeu de société coopératif qui aborde le changement climatique et les réponses systémiques et technologiques face au défi de la transition énergétique. Il a été conçu par l'auteur de Pandémie, Matt Leacock et Matteo Menapace, et publié par CMYK en , partiellement[1] traduit en français par Asmodee en 2024.
Daybreak est un jeu coopératif situé dans un futur proche, dans lequel les joueurs construisent de nouvelles technologies et améliorent la résilience de leurs populations pour faire face au réchauffement climatique. Le jeu est centré sur la lutte contre le changement climatique. Il invite les joueurs à incarner des puissances mondiales (États-Unis, Chine, Europe, Monde Majoritaire) œuvrant ensemble pour atteindre la neutralité carbone avant que la température globale n'atteigne un seuil critique[2].