Daymare: 1998
From Wikipedia, the free encyclopedia
17 septembre 2019
PlayStation 4, Xbox One
28 avril 2020
| Développeur |
Invader Studios |
|---|---|
| Éditeur |
Destructive Creations, All in! Games |
| Date de sortie |
Microsoft Windows 17 septembre 2019 PlayStation 4, Xbox One 28 avril 2020 |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
| Évaluation |
PEGI 18 (d) |
|---|---|
| Site web |
| Daymare (d) |
|---|
| ||||||||
Daymare: 1998 est un jeu vidéo d'aventure et d'action de type survival horror à la troisième personne développé par Invader Studios et édité par Destructive Creations et All In! Games sorti le pour Microsoft Windows et le pour PlayStation 4 et Xbox One.
Les événements du jeu commencent le au laboratoire Aegis, une installation gouvernementale secrète construite sur l'île de North Blue Two, qui fait partie de l'archipel de Northfall Island situé juste au large des côtes de Washington. Par la suite, l'action se déplace vers Keen Sight, une petite ville paisible de l'Idaho entourée d'une forêt sans fin. Le jeu présente trois perspectives différentes et uniques sur le déroulement de l'histoire: celle du code opérationnel nommé Liev, un soldat d'élite de l'unité spéciale HADES (Hexacore Advanced Division for Extraction and Search), le pilote d'hélicoptère Cpt. David "Raven" Hale et Samuel Walker, un garde forestier de la forêt Vermilion qui entoure les montagnes Redcrest de Keen Sight. Quelques heures après la dernière transmission d'urgence d'Aegis concernant la fuite d'une arme expérimentale de la Colombie-Britannique, le ministère américain de la Défense envoie deux équipes d'agents de HADES, qui partent du QG de Keen Sight d'Hexacore Biogenetics, pour enquêter sur la cause de l'accident, récupérer des recherches et des échantillons top-secrets, et effacer toutes les preuves de ce qui s'est passé avant que le système de sécurité automatique ne nettoie les lieux.
Développement
Le projet est inspiré de Resident Evil 2 Reborn, un remake fait par des fans. Compte tenu de l'attention qu'elle a suscitée, l'équipe a reçu un appel directement de Capcom qui les a officiellement invités à leur siège à Osaka en 2015. Ils ont demandé à Invader Studios de cesser le développement du jeu, ce qui a entraîné son annulation[1]. Après la réunion, et sur la suggestion des producteurs de Capcom eux-mêmes, l'équipe a donc décidé de créer un autre jeu appelée plus tard Daymare: 1998[2]. Il a été officiellement annoncé le . Pour financer le projet, une campagne via Kickstarter et une démo PC spéciale appelée Daymare Challenge a été annoncée le , dans laquelle l'une des créatures du jeu (Melting Man) a été présentée. Bien que le financement n'ait pas été obtenu, la campagne a contribué à faire connaitre le projet. Après un développement de 2 ans et 4 mois, le titre sortirait officiellement le , sur Steam et GOG.com, le au Japon sur la plateforme PlayStation 4 et PC, et le dans le reste du monde sur PlayStation 4 et Xbox One.
Contenu téléchargeable
Une mise à jour gratuite exclusive à la version PC a été publiée le . Le mode supplémentaire, HADES Dead End, permet au joueur de reprendre le rôle de l'agent HADES Liev pour une expérience de jeu d'action de style mercenaire. Le but de la mission est d'accomplir trois objectifs aléatoires dans chaque zone, en prenant le temps le plus court possible et en survivant à des hordes d'ennemis implacables qui, une fois tués, réduisent le temps de la mission. Quatre missions sont actuellement disponibles: l'hôpital Sacred Heart, The Sewers, Downtown Keen Sight et Lair Dam. Il existe quatre classes, caractérisées par différents équipements de départ: Scout, Heavy, Assault et Medic. De plus, il est également possible d'activer certains changeurs de jeu aléatoires, tels que des hallucinations ou des ressources limitées qui affectent l'expérience la rendant plus ou moins difficile.
