DestinyQuest
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DestinyQuest est une série de livres-jeux médiévaux-fantastiques britanniques écrits par Michael J. Ward. Ils sont édités par Gollancz au Royaume-Uni, et traduits par les éditions Bragelonne en français.
Le , Ward annonce que Gollancz a décidé d'arrêter la série après le no 3[1]. Le , L'auteur relance la série avec l'éditeur français Megara Entertainment[2] mais le livre est finalement auto-édité chez Matador[3].
La Légion des ténèbres
Références
Michael J. Ward (trad. de l'anglais par Arnaud Demaegd), La Légion des ténèbres [« The Legion of Shadow »], Paris, Bragelonne, , 633 p. (ISBN 978-2-35294-643-4)
Accroche
Le héros se réveille au milieu d'un cratère rempli de cadavres, amnésique. Un de ses compagnons de route, rencontré la veille, lui révèle quelques informations avant de mourir : ils faisaient route vers un village lorsqu'ils se sont fait attaquer, et c'est le héros qui a déclenché l'explosion, grâce à un tatouage sur son avant-bras. Puis, il lui transmet un parchemin de recommandation pour devenir écuyer auprès d'Avian Dale, un célèbre chevalier.
Note
La troisième carte de la version française comporte des oublis. La version complète est à télécharger sur le site de l'éditeur .
Éditions
La version anglaise a connu deux éditions : la première en (534 p., 782 §, couverture à dominante mauve représentant un cavalier en armure), et une seconde en , avec des ajouts (672 p., 939 §, couverture à dominante bleue représentant un sorcier) : des marchands, monstres et quêtes supplémentaires. La version française correspond à la seconde édition.
Accueil
Les commentaires sur les forums[4],[5] montrent que les appréciations sont très variées. On peut dégager deux types de joueurs :
- les joueurs enthousiastes : ils apprécient
- la transposition sur papier du principe des jeux vidéo, la liberté de mouvement,
- les possibilités offertes par les pouvoirs lors de combats qui nécessite de construire une stratégie, avec une difficulté constante même lorsque le personnage gagne en puissance,
- les clins d'œil à d'autres œuvres (livres, films, contes), et la qualité des descriptions, de la narration ;
- les joueurs déçus : ils regrettent
- la transposition sur papier du principe des jeux vidéo, et en particulier le but réel de l'aventure qui consiste à accumuler du butin (du loot), et donc à tuer des ennemis, l'aventure étant une succession de combats,
- la pauvreté du scénario : l'histoire globale est assez convenue, et les quêtes présentent assez peu d'embranchements,
- la liberté superficielle : bien que l'on puisse en théorie parcourir la carte dans l'ordre que l'on veut, dans la pratique, il faut suivre les quêtes par ordre de difficulté, et les faire quasiment toutes pour accumuler de la puissance ; par ailleurs, au sein des quêtes, il apparaît vite que les « meilleurs » choix d'un point de vue stratégiques consistent à systématiquement être cynique.
The Heart of Fire
Références
(en) Michael J. Ward, The Heart of Fire, Gollancz, , 736 p. (ISBN 978-0-575-11877-5)
Accroche
Le héros est accusé du meurtre d'un enfant, mais c'est surtout un prophète, pouvant voir le futur, prisonnier de l'Inquisition. Dans ses visions, il voit un démon achevant le Ragnarök, la fin du monde. La cathédrale de Durnhollow, le cachot de l'Inquisition où il est enfermé, est attaqué et il est libéré de ses chaînes. Alors qu'il progresse vers la sortie, il s'aperçoit que ses visions montrent un futur possible, mais pas une fatalité ; ainsi, il se voit tué par un coup d'épée, ce qui lui permet de l'esquiver et de tuer son adversaire. En s'enfuyant de la forteresse, il se mêle à un groupe de pèlerins qui se dirigent vers Carvel[6].
The Eye of Winter's Fury
Le troisième opus, The Eye of Winter's Fury, est sorti le [7].
Accroche
Le joueur incarne le prince Arran de Valeron. Arran est un jeune homme faible et maladif, peu enclin au combat. Alors que le royaume de Valeron est attaqué, il est envoyé en mission au nord pour obliger un seigneur à honorer ses engagements et envoyer des renforts. Mais la mission se révèle un piège destiné à l'éliminer.
Accueil
L'ouvrage est accueilli plus favorablement que ses prédécesseurs[8]. Le livre, à l'ambiance sombre, possède un réel scénario et les personnages une épaisseur.
The raider of Dune Sea
L'auteur lance une campagne de financement participatif le pour la publication d'un quatrième tome chez Megara Entertainment[2]. La campagne est un succès avec 431 contributeurs et presque 21 000 EUR collectés. Cependant, des problèmes financiers empêchent l'éditeur de tenir ses engagements[9] ; Michael J. Ward récupère donc les droits sur son livre et l'auto-publie chez Matador (plateforme d'auto-édition de Troubador Publishing Ltd.)[3].
L'univers de jeu
L'univers de jeu est un monde médiéval fantastique de type héroïque nommé Valeron.
La première aventure se déroule autour du village de Tithebury Cross.