Difficulté adaptative

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La difficulté adaptative, ou équilibrage dynamique de la difficulté du jeu (DGDB), est le processus qui consiste à modifier automatiquement et en temps réel les paramètres, le scénario et les comportements d'un jeu vidéo, en fonction des capacités du joueur, afin d'éviter que ce dernier ne s'ennuie (si le jeu est trop facile) ou ne soit frustré (s'il est trop difficile). L'objectif de la difficulté adaptative est de maintenir l'intérêt de l'utilisateur du début à la fin, en lui offrant un bon niveau de défi.

Notes et références

Bibliographie

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