Digital Devil Story: Megami Tensei (jeu vidéo)

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Développeur
Atlus (NES/PC-88)
Telenet Japan (PC-88)
Opera House (SNES)
Éditeur
Namco (NES)
Telenet Japan (PC-88)
Atlus (SFC)
Date de sortie
NES
JAP
PC
JAP 1987
Super Nintendo
JAP
Téléphone mobile
JAP
Digital Devil Story
Megami Tensei

Développeur
Atlus (NES/PC-88)
Telenet Japan (PC-88)
Opera House (SNES)
Éditeur
Namco (NES)
Telenet Japan (PC-88)
Atlus (SFC)

Date de sortie
NES
JAP
PC
JAP 1987
Super Nintendo
JAP
Téléphone mobile
JAP
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Téléphone(s) mobile(s) :

Version
T4907892000308Voir et modifier les données sur Wikidata

Megami Tensei

Digital Devil Story: Megami Tensei est un jeu vidéo de rôle développé par Atlus et édité par Namco, publié en 1987 sur Famicom. Il s'agit du premier jeu de la franchise Megami Tensei, qui est basé sur la série de romans Digital Devil Story de l'auteur japonais Aya Nishitani. Une version améliorée réunissant les deux premiers titres de la série est publiée sur Super Famicom en 1995, sous le nom de Kyūyaku Megami Tensei.

L'histoire suit deux lycéens japonais, Akemi Nakajima et Yumiko Shirasagi, qui se retrouvent confrontés aux forces de Lucifer après que Nakajima a accidentellement libéré des démons à l'aide d'un programme d'invocation qu'il a lui-même conçu. Le gameplay propose une exploration de donjons en vue à la première personne (dungeon crawler) et des combats au tour par tour, ainsi que la possibilité de négocier avec les démons dans les versions Famicom et Super Famicom.

Les mécaniques de jeu sont inspirées de la série Wizardry, mais avec l'ajout d'un système de négociation avec les démons, considéré comme révolutionnaire à l'époque. Ce système aura également inspiré Undertale, où la possibilité de négocier avec les ennemis et d'éviter les combats est un élément central du gameplay.

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Notes et références

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