Majin Tensei
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| Franchise | |
|---|---|
| Genre | |
| Développeur |
Atlus, Multimedia Intelligence Transfer, Bbmf Corporation |
| Éditeur |
Atlus |
| Premier jeu | |
|---|---|
| Dernier jeu |
Majin Tensei[note 1] est une série de jeux vidéo de stratégie éditée par Atlus. Il s'agit d'un spin-off de la franchise Megami Tensei d'Atlus, qui a débuté avec Majin Tensei en . Depuis lors, quatre autres opus ont été publiés : Majin Tensei II: Spiral Nemesis (), Ronde (), Majin Tensei: Blind Thinker () et Majin Tensei: Blind Thinker II (). Le joueur navigue sur un terrain en vue de dessus ou aux trois quarts en tant que personnage humain, et combat des démons ; il peut également recruter des démons et fusionner plusieurs démons alliés pour créer de nouveaux démons plus forts.
Les différents titres ont été développés par Atlus, Multimedia Intelligence Transfer et Bbmf Corporation, et comportent de la musique de Hidehito Aoki et Misaki Okibe. Aoki utilise de la musique ambient, tout en incorporant d'autres éléments dans les compositions, notamment du funk et du piano synthétisé. Les albums de la bande originale des deux premiers jeux ont été publiés par Pony Canyon, et un manga Majin Tensei a été publié par Enix. Le gameplay, les visuels et la musique de la série ont tous été bien accueillis par les critiques, avec des éloges particulières pour la fusion des démons, les importants visuels des personnages et les décors des scènes de combat, ainsi que l'utilisation d'une musique ambient. L'exception est Ronde qui a été fortement critiqué, notamment pour ses visuels.
- Majin Tensei est sorti le sur Super Nintendo[1]. Il est réédité via le service de mémoire flash Nintendo Power le et numériquement via la console virtuelle pour Wii et Wii U, respectivement le et le [1]. Le jeu se déroule dans une ville japonaise envahie par des démons et se concentre sur le gameplay plutôt que sur l'intrigue ; le joueur incarne le héros et s'associe à l'héroïne[2].
- Majin Tensei II: Spiral Nemesis[note 2] est sorti le sur Super Nintendo[3]. Il est réédité via le service Nintendo Power le et via la console virtuelle Wii et Wii U, respectivement le et le [3]. Il met davantage l'accent sur la narration que le premier jeu et se déroule à Tokyo après une invasion de démons. Naoki Takauchi défend la ville avec ses amis, mais doit les réunir après que leur base d'opérations ait été envahie ; il est aidé dans cette tâche par une jeune fille nommée Aya[2].
- Ronde[note 3] est sorti le 30 octobre 1997 sur la Sega Saturn[4]. Les évènements du jeu se déroulent dans un futur proche et suivent Asuka, Satoshi, Keita, Sakurako et Charlie, qui tentent de sauver le jeune frère d'Asuka après avoir été kidnappé par une statue vivante de Moloch dans un musée de démons[2].
- Majin Tensei: Blind Thinker[note 4] est sorti le sur téléphones mobiles[5]. L'action se déroule à Neo Tokyo en 20XX, où un projet de développement d'une nouvelle technologie énergétique est en cours, et suit le héros et un homme qui l'accompagne[6].
- Majin Tensei: Blind Thinker II[note 5] est sorti le sur téléphones mobiles. L'action se déroule à Tokyo et suit Takeru et le démon Zora, créé artificiellement[7],[8].
Système de jeu
Les titres Majin Tensei sont des jeux de stratégie dans lesquels le joueur incarne un personnage humain qui se bat contre des démons. Ils naviguent sur un terrain — en vue de dessus dans Majin Tensei et dans une perspective de trois quarts à partir de Majin Tensei II — avec des personnages représentés par de petits sprites ressemblant à des bonhommes allumettes, et passent à des scènes avec de grands personnages détaillés lorsqu'ils s'engagent dans une bataille. Dans le premier Majin Tensei, seul l'adversaire est montré dans les scènes de bataille, tandis que Majin Tensei II utilise une présentation en écran partagé pour montrer les deux côtés. Ronde est une exception et utilise à la place des graphismes 3D avec une caméra défilante. Sur le terrain, le joueur peut accéder à des bassins qui régénèrent son énergie, et à partir de Majin Tensei II, il peut utiliser le terrain pour obtenir un avantage dans les batailles, augmentant ainsi son indice de défense. Le joueur peut également utiliser des objets, qui sont achetés avec l'argent gagné lors des batailles[2]. Pour attaquer les ennemis ou soutenir les alliés, le joueur doit déplacer ses unités sur le terrain afin qu'elles soient adjacentes à la cible de l'action[9].
En plus des combats, le joueur peut choisir de parler aux démons rencontrés sur le terrain et tenter de les recruter dans son groupe ; le succès de cette opération dépend du niveau du joueur, les démons les plus puissants n'étant recrutables que si le niveau du joueur est suffisamment élevé. Dans Ronde, le joueur n'initie pas lui-même ces conversations : à la place, les démons vaincus choisissent parfois de parler au joueur, et parfois décident de rejoindre son groupe. Comme dans d'autres jeux Megami Tensei, le joueur peut fusionner plusieurs démons alliés entre eux[2], créant ainsi des démons plus puissants[9]. Dans Ronde, le joueur peut former des contrats avec des démons, permettant aux personnages humains d'utiliser la magie démoniaque. Les démons sont alimentés par la magnétite, le joueur doit donc gérer l'approvisionnement de celle-ci et ne peut donc pas avoir trop de démons alliés sur le terrain à la fois ou prendre trop de temps pour terminer une bataille[2]. En terminant les batailles, le joueur peut passer au chapitre suivant[9]. Les histoires des jeux sont influencées par les choix des joueurs et ont plusieurs fins[10].