Duckstation
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| Créateur | stenzek |
|---|---|
| Première version | |
| Dernière version | 0.1-6232 ()[1] |
| Version avancée | 0.1-5557 () |
| Dépôt | https://github.com/stenzek/duckstation |
| État du projet | Développement actif |
| Écrit en | C++, C |
| Interface | Qt |
| Système d'exploitation | Android, GNU/Linux, macOS et Microsoft Windows |
| Environnement | Windows 10, Linux, MacOS, Android |
| Taille des données | 19 Mo |
| Langues | Anglais, Allemand, Espagnol, Français, Italien, Japonais, Néerlandais, Polonais, Portugais, Russe, Turc, Chinois |
| Type | Émulateur |
| Politique de distribution | Gratuit |
| Licence | GPL 3.0 |
| Site web | www.duckstation.org |
DuckStation est un émulateur pour PlayStation open source et gratuit. Il a été créé en 2019 et est toujours en développement actif en 2023.
Fonctionnalités
DuckStation dispose d'une interface utilisateur utilisant Qt, ainsi que d'une interface plein écran utilisable à la manette.
Le rendu peut être au choix matériel (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan) ou logiciel.
Ses améliorations incluent l'augmentation de la résolution interne, la mise à l'échelle, ou encore le filtrage de texture. Le rendu de la géométrie peut également être amélioré à l'aide de PGXP (Parallel/Precision Geometry Transform Pipeline), qui permet une plus grande précision de la géométrie que sur la console d'origine et rend l'image moins sujette aux tremblements, et réduit la distorsion des textures.
Duckstation permet un rendu des jeux 3D avec un ratio d'image large (par exemple 16:9) grâce au Hack Widescreen, sans introduire de déformation, et tout en gardant les vidéos en 4:3[2].
Comme beaucoup d'émulateurs, un démarrage rapide et des sauvegardes d'états permettent de reprendre une partie directement en sautant le démarrage du jeu ou en reprenant une partie à un endroit du jeu en particulier.
