Eidos Montréal

studio canadien de développement de jeu vidéo From Wikipedia, the free encyclopedia

Eidos Montréal est un studio canadien de développement de jeux vidéo fondé par Eidos Interactive en 2007 et basé à Montréal. L'entreprise est une filiale de Embracer Group, et est dirigée depuis par David Anfossi, ancien producteur exécutif sur Deus Ex: Human Revolution.

CréationFévrier 2007
FondateursStéphane D’Astous
Faits en bref Création, Fondateurs ...
Eidos Montréal
logo de Eidos Montréal

Création Février 2007
Fondateurs Stéphane D’Astous
Forme juridique Filiale de Embracer Group
Siège social Montréal
Drapeau du Canada Canada
Actionnaires Embracer Group
Activité Industrie vidéoludique
Société mère Eidos Interactive (2007–2009)
Square Enix Europe (2009-2022)
CDE Entertainment (Embracer Group) (depuis 2022)
Effectif 600+ (2022)[1]
Site web www.eidosmontreal.com
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Histoire

Débuts dans l'industrie sous la houlette d'Eidos Interactive (2007-2017)

Eidos Montréal est fondé en par l'éditeur britannique Eidos Interactive. Le studio est alors dirigé par Stéphane D’Astous, ancien cadre d'Ubisoft, et compte près de 100 employés à la fin de l'année[2],[3].

Le premier projet de l'entreprise est le troisième opus de la série Deus Ex, titré Deus Ex: Human Revolution. L'immersive sim sort finalement le sur Windows, PlayStation 3 et Xbox 360[4].

Acquisition par Square Enix (2009-2017)

En , Square Enix acquiert Eidos Interactive pour 117 millions de dollars[5],[6]. Puis, en , Square Enix finalise l'absorption de l'éditeur en officialisant sa filiale Square Enix Europe, basée à Wimbledon en Angleterre et regroupant les studios de développement Eidos Montréal, Crystal Dynamics, IO Interactive, Beautiful Game Studios et Square Enix London Studios[7],[8].

En , Eidos Montréal dévoile son deuxième projet, Thief, qui est le quatrième opus de la franchise Dark Project[9],[10]. Le jeu d'infiltration est publié le mais reçoit un accueil mitigé de la part de la presse spécialisée et des joueurs, poussant le studio canadien à se séparer de 27 de ses 470 développeurs[11],[12],[13].

Le studio développe le mode multijoueur de Tomb Raider, sorti en 2013. La même année sort Deus Ex: The Fall, épisode qui reprend la suite du roman placé dans l'univers de la série : Icarus Effect.

En 2015, le studio participe au développement de Rise of the Tomb Raider avec Crystal Dynamics.

Partenariat entre Square Enix et Marvel Entertainment (2017-2021)

En , Square Enix officialise un partenariat « couvrant plusieurs années et plusieurs jeux » avec Marvel Entertainment[14],[15].

Eidos Montréal épaule ainsi Crystal Dynamics dans le développement du jeu-service Marvel's Avengers , avec l'aide également de Crystal North Westen, de Nixxes Software et de Square Enix Japon[16]. Le titre sort le et est un échec critique et commercial, puisqu'il cause une perte opérationnelle de 55 millions d'euros à Square Enix[17],[18],[19].

Puis, Eidos Montréal développe seul le jeu d'action-aventure Marvel's Guardians of the Galaxy. Ce dernier sort le et, « malgré d'excellentes critiques, les ventes du jeu au lancement [sont] inférieures [aux] attentes initiales », selon Square Enix[20],[21].

À partir de 2021, le studio canadien travaille sur le projet P16, qui est un reboot de la série Legacy of Kain. Alors que le titre est presque jouable, Embracer Group annule le jeu lors de son rachat d'Eidos Montréal en et confie de nouveau la gestion de la franchise à Crystal Dynamics[22],[23].

Rachat par Embracer Group (depuis 2022)

Le , Embracer Group annonce avoir trouvé un accord avec Square Enix pour l'acquisition des studios Eidos Montréal, Crystal Dynamics et Square Enix Montréal pour 300 millions de dollars. Cet accord comprend le rachat des droits de plus de 50 jeux et licences issus du catalogue occidental de Square Enix, dont Deus Ex et Thief[24],[25].

En , Embracer Group annule le jeu Deus Ex sur lequel travaillait Eidos Montréal depuis 2 ans. Cette décision contraint le studio à licencier 97 employés[26],[27].

Le , Eidos Montréal annonce licencier jusqu'à 75 employés, « étant donné que l'un de [ses] mandats touche à sa fin ». Le studio continue tout de même de soutenir Playground Games dans le développement du jeu Fable, prévu pour 2026[28],[29]. Il collabore également avec Obsidian Entertainment dans la production du jeu de survie Grounded 2, sorti en accès anticipé le [30].

Début , alors que plusieurs sources internes indiquent que la plupart des projets du studio ont été annulés, Eidos Montréal licencie plus d'une douzaine d'employés[31],[32]. Néanmoins, le , le journaliste Tom Henderson révèle que le studio travaille depuis 2019 sur un « projet interne colossal » qui a déjà englouti des centaines de millions de dollars[22],[23].

En , 124 employés sont licenciés, le studio déclarant que cette décision « résulte de l'évolution des besoins liés aux projets »[33].

Jeux développés

Collaborations

Notes et références

Liens externes

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