Obsidian Entertainment

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L'entreprise a été créée en 2003 par cinq anciens développeurs de chez Black Isle: Feargus Urquhart, Chris Parker, Darren Monahan, Chris Avellone et Chris Jones. La plupart des employés proviennent des sociétés Black Isle Studios, Blizzard Entertainment, Electronic Arts et Neversoft. En 2005, Josh Sawyer, qui a travaillé sur la série des Icewind Dale, s'est joint aux autres développeurs.

Le , Bethesda Softworks annonce éditer un nouveau jeu conçu par Obsidian basé sur la franchise Fallout, l'épisode titré Fallout: New Vegas sort en .

Le , Red Eagle Games et Obsidian annoncent leur collaboration sur un jeu basé sur la franchise La Roue du temps, une série de romans de fantasy par l'auteur Robert Jordan[1].

En octobre 2011, le co-créateur du premier Fallout Tim Cain rejoint le studio en tant que programmeur senior[2],[3].

Le , lors du X018, Matt Booty annonce le rachat du studio, dorénavant rattaché à la branche Xbox Game Studios.

Le dernier jeu multiplateforme du studio, The Outer Worlds, a été révélé lors des Game Awards 2018. Distribué par Private Division, le titre sera disponible pour 2019.

Le , Obsidian annonce Grounded, un jeu de survie, lors de l'X019 à Londres. Lors de l'Inside Xbox, il est annoncé que le jeu sortira en accès anticipé en juillet 2020.

Le , en plus d'ajouter le trailer de Grounded, Obsidian annonce Avowed, un RPG à la première personne.

Lors du Xbox & Bethesda Games Showcase en juin 2021, Obsidian annonce The Outer Worlds 2. Contrairement au premier opus qui était publié par Private Division et multiplateforme, celui-ci sera publié par Xbox Games Studios et exclusif à la Xbox Series X/S et à Windows.

En mai 2025, la réalisatrice Carrie Patel quitte Obsidian pour le studio Night School (derrière les jeux Oxenfree), appartenant à Netflix Games. Elle travaillait depuis 12 ans dans l'entreprise, en tant que scénariste des jeux Pillars of Eternity et The Outer Worlds, puis comme directrice sur Avowed[4],[5],[6].

En décembre 2025, Tim Cain met fin à sa semi-retraite (il était devenu consultant en télétravail) et réintègre Obsidian sur un poste à temps plein et en présentiel[7],[8].

Jeux développés

Notes et références

Voir aussi

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