Eingana (jeu vidéo)

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Éditeur
EMG (Electro Mechanic Games)
Date de sortie
2003
Genre
Simulation, exploration virtuelle
Eingana

Développeur
EMG / M-SAT (Planet Observer)
Éditeur
EMG (Electro Mechanic Games)

Date de sortie
2003
Genre
Simulation, exploration virtuelle
Plate-forme
Moteur
SCAPER™

Évaluation
Site web

Eingana est un logiciel d'exploration virtuelle sorti en 2003, permettant de visiter une réplique procédurale de la Terre à l'échelle 1:1. Développé par EMG et M-SAT, il combine des technologies d'imagerie satellite et de génération algorithmique pour créer un monde interactif. Le titre Eingana se distingue par une typographie où les lettres « i » et « n » sont fusionnées.

Le joueur incarne une entité immatérielle capable d'explorer librement la planète entière : villes, montagnes, océans et forêts sont reconstitués avec une résolution variant de 1 km (globale) à 10 mètres (centres urbains). Le logiciel intègre :

  • Une simulation météorologique dynamique
  • Un cycle jour/nuit et des saisons réalistes
  • Plus de 100 espèces animales (dont des créatures comme le Yéti)
  • 30 types de véhicules (avions, bateaux...)
  • 20 objets secrets
  • 250 biomes différents

Une fonctionnalité permet de devenir "propriétaire" virtuel de parcelles de km2.

Origine du nom

Le titre Eingana fait référence à Eingana, déesse serpent créatrice dans la mythologie aborigène australienne, associée à l'eau et à la vie[1].

Développement

Studio EMG

Fondé à Lyon par trois anciens d'Infogrames – Vincent Pourieux, Vincent Pelisson et Philippe Campion –, le studio EMG se présentait comme un développeur indépendant spécialisé dans les technologies 3D. Selon son site internet[2], la structure disposait :

  • D'une équipe permanente de 10 personnes (directeurs techniques, artistes 2D/3D, programmeurs)
  • De 15 postes Pentium III en réseau avec serveurs RAID
  • D'un processus de développement éprouvé sur 14 ans
  • D'une collaboration avec le pôle lyonnais LyonGames

Le studio revendiquait une capacité de production rapide (5 jeux en 3 ans) grâce à une gestion rigoureuse des ressources humaines et techniques. Ses locaux hébergeait également des indépendants et partenaires externes pour des projets spécifiques.

Technologies clés

Eingana repose sur deux innovations techniques :

  1. Le projet "Planet2000" de M-SAT, utilisant des mosaïques d'imagerie satellite avec une résolution de 30 mètres
  2. La technologie SCAPER™, développée depuis 1997 et brevetée par EMG, permettant une "explosion de données" pour générer des environnements 3D d'une précision théorique de 1 cm

Le monde généré contient :

  • 9 000 milliards de polygones
  • Des textures totalisant 4,3 x 2,1 milliards de pixels
  • 40 000 toponymes répertoriés

Caractéristiques techniques

Propriété virtuelle

Notes et références

Voir aussi

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