Electronic Sports League

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Création27 novembre 2000
FondateursJens Hilgers
Forme juridiqueEntreprise privé
ESL
logo de Electronic Sports League

Création 27 novembre 2000
Fondateurs Jens Hilgers
Forme juridique Entreprise privé
Siège social Cologne
Drapeau de l'Allemagne Allemagne
Président Ralf Reichert & Craig Levine (Co-PDG)
Activité Esport
Société mère Savvy Gaming Group
Filiales Dreamhack
Site web https://www.eslgaming.com

ESL (anciennement Electronic Sports League, Ligue de sport électronique en français) est une société allemande organisatrice de tournois de sport électronique (aussi appelé esport). Fondée en 2000, elle est le successeur de Deutsche Clanliga (DeCL), Ligue de Clan Allemande. Elle est la ligue la plus âgée de ce type avec environ 12 500 000 utilisateurs annoncés et plus de 24 000 000 matches joués répartis dans 145 000 tournois différents[1].

En 2022, ESL est racheté pour 1 milliard de dollars par Savvy Gaming Group (SGG), une société holding détenue par le Fonds d'investissement public d'Arabie saoudite, et fusionne avec Faceit[2].

Fonctionnement

Licences

Les différentes sections d'ESL, correspondantes à un ou plusieurs pays, sont gérés par des sociétés possédant une licence, c'est-à-dire un droit d'exploitation, accordée par la maison mère, ESL Gaming GmbH (anciennement Turtle Entertainment GmbH ), située en Allemagne. En France, depuis 2009, il existe des bureaux ESL Gaming France. La communauté française est la quatrième nation au niveau mondial derrière les États-Unis, l'Allemagne et la Pologne.

ESL s'est implanté dans de nombreux pays, et particulièrement en Europe où trente pays ont un portail ESL national. Les pays dont la démographie est moins importante ont été regroupés en portails régionaux, afin de faciliter les rencontres entre joueurs et les compétitions. Ainsi, il existe un site ESL Alpen (Autriche et Suisse), ESL Nordic (Finlande, Norvège, Suède, Danemark), ESL Balkans (Bulgarie, Croatie, Roumanie, Grèce) ou encore ESL Benelux (Belgique, Pays-Bas, Luxembourg).

Des structures ont également été développées aux États-Unis, en Amérique Latine, en Océanie et en Asie.

Organisation

En dehors des gérants de la société propriétaire de la licence, les compétitions sont organisées par des administrateurs bénévoles, dont les droits sont bien définis.

Compétitions actuelles

Notes et références

Liens externes

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