Emily Short

écrivaine britannique From Wikipedia, the free encyclopedia

Emily Short est une autrice de fiction interactive, probablement mieux connue pour son premier jeu, Galatea, et pour son utilisation de PNJ psychologiquement complexes. Elle est l'autrice de plus de trente-cinq jeux en plus d'être la rédactrice en chef de l'ouvrage IF Theory Reader. Elle a écrit une chronique régulière sur la fiction interactive pour Rock, Paper, Shotgun.

Nationalité
Conjoint
A travaillé pour
Failbetter Games (en) (depuis )
Linden Lab (jusqu'en )Voir et modifier les données sur Wikidata
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Emily Short
Biographie
Nationalité
Activités
Conjoint
Autres informations
A travaillé pour
Failbetter Games (en) (depuis )
Linden Lab (jusqu'en )Voir et modifier les données sur Wikidata
Blog officiel
Distinctions
Liste détaillée
XYZZY Award (en) (Galatea (en)
Metamorphoses (en) ; Savoir-Faire (en) ; Floatpoint (en)) (, , , et )
Interactive Fiction Competition (en) (Metamorphoses (en) ; Floatpoint (en)) ( et )Voir et modifier les données sur Wikidata
Œuvres principales
Galatea (d), Savoir-Faire (d), Floatpoint (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
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Œuvre en tant qu'autrice de fiction interactive

Un certain nombre d'œuvres de Short ont été saluées par les XYZZY Awards, un prix décerné chaque année par le grand public pour la fiction interactive[1],[2].

Bien que beaucoup des premiers jeux de Short aient été écrits avec Inform, elle a ensuite expérimenté une variété de formats. Un de ces formats était Versu, un moteur de fiction interactive riche en intrigues et riche en histoires que Short a contribué à développer, qui a ensuite été abandonné par Linden Labs, la société propriétaire du moteur[3] . Parmi les autres formats proposés, citons Varytale, pour lequel elle a développé le jeu Bee[4] et un moteur personnalisé de Liza Daly (avec l’aide de la société Inkle pour le jeu First Draft of the Revolution. Les deux formats utilisent un moteur de fiction interactif basé sur des hyperliens[5].

Inform

Short a joué un rôle majeur dans le développement du nouveau système radical de développement de la fiction interactive de Graham Nelson, Inform 7[6]. Ses contributions les plus remarquables comprennent la rédaction de la plupart des 300 exemples de programmation documentés et la création de deux jeux de démonstration complets destinés à être publiés avec la version bêta de Inform 7.

Notes et références

Lien externe

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