Empire Earth: The Art of Conquest

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Empire Earth: The Art of Conquest est une extension pour le jeu de stratégie en temps réel Empire Earth édité par Sierra Entertainment, sortie en 2002 sur PC.

Sur un plan stylistique, le graphisme a été lissé par rapport à la base, et de nouveaux effets visuels ajoutent au réalisme, comme les traces de pas et de roues dans le sable et la neige, les cratères d'explosions, le sillage des navires plus soignés…

Un mode multijoueur en ligne amélioré, mais il n'est plus possible de jouer en ligne ou de mettre à jour le jeu en raison des serveurs Sierra fermés depuis 2008[1].

Au niveau du jeu, trois points sont à retenir.

Tout d'abord, l'ajout d'une quinzième époque : l'Age spatial. Les citoyens deviennent des robots à partir du Nano âge, d'ultimes évolutions technologiques peuvent être développées, comme les fermes qui se gèrent automatiquement, et bien sûr apparaissent des unités spatiales.

Le second point, lié au premier, est l'ajout de cartes spatiales, les joueurs se battant sur des planètes et s'affrontant dans l'espace, dans une dimension rappelant les cartes maritimes. Dans ces cartes, les arbres sont remplacés par des gisements de carbone et le carbone est utilisé comme le bois.

Le troisième point : chaque civilisation dispose d'un pouvoir unique. Ces pouvoirs diffèrent grandement, allant du remboursement des bâtiments détruits à des missiles nucléaires, en passant par des flèches enflammées, des bases invisibles, des unités spécifiques tels que le Commando SAS pour la Grande-Bretagne ou la Cyber-ninja pour le Japon

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