Entreprise de fiction
From Wikipedia, the free encyclopedia
Une entreprise de fiction ou entreprise fictive est une entreprise imaginaire servant l'intrigue ou la crédibilité de l'univers d'une œuvre de fiction souvent utilisée au cinéma, à la télévision, dans les jeux vidéo, les livres et les bandes dessinées. L'utilisation du nom d'une entreprise réelle est susceptible de porter atteinte aux droits d'auteur ou de donner lieu à des poursuites. Elles peuvent également être utilisées à la télévision dans les pays où l'utilisation de noms d'entreprises ou de marques réelles est interdite dans les productions dramatiques afin d'éviter tout risque de placement de produit . Acme Corporation est un exemple d'entreprise fictive générique.
Souvent, lorsqu'une entreprise fictive est utilisée, il s'agit d'une parodie d'une société réelle, ce qui permet d'éviter tout problème juridique indésirable[1],[2].
Les entreprises fictives, en particulier celles issues de la science-fiction, peuvent être dépeintes comme des méga-corporations exerçant un monopole absolu sur un secteur économique. Leur puissance est souvent telle qu’elles finissent par contrôler non seulement un marché, mais parfois une planète entière, voire l’ensemble de la société, qui peut alors se définir comme étant un dystopie.
Dans d'autres cas, des marques de fiction ont été utilisés dans plusieurs séries ou films différents[3], comme la société Oceanic Airlines qui est une compagnie aérienne qui met généralement en scène des catastrophes aériennes, dont la première apparition remonte à 1965, dans l'épisode en deux parties « The Ditching » de la série télévisée Flipper . Depuis, on l'a vu dans le film Ultime décision (1996) , la série télévisée Lost (2004-2010) et le jeu vidéo Dead Island (2011).
Enfin, la création de marques fictives peut aussi servir des objectifs marketing. Dans le jeu vidéo spatial Star Citizen par exemple, en plus du but d'immersion, certaines des entreprises fictives présentes dans le jeu sont utilisées pour vendre des vaisseaux spatiaux que les joueurs peuvent acquérir avec de l’argent réel[4].