Escape Book
collection de livres-jeu
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Escape Book est une collection de livres-jeu d'évasion[1] inspirée des escape games et des livres-jeu[2]. Cette collection a été créée par François Lévin pour les éditions 404. Le premier tome de cette collection, La Tour de l'Alchimiste, est paru en mai 2016[3].
Stéphane Anquetil
Valérie Cluzel
Frédéric Dorne
Christophe Gérard
Eva Grynzspan
Laurent Hachet
Irving Le Hen
Nathalie Lescaille
Nicolas Lozzi
Mathieu Méric
Éric Nieudan
Alexandra Ourse
Alain T Puysségur
Arthur Ténor
Gauthier Wendling
Exploration
Combinaisons d'objets
livre-jeu
| Auteur |
François Lévin Stéphane Anquetil Valérie Cluzel Frédéric Dorne Christophe Gérard Eva Grynzspan Laurent Hachet Irving Le Hen Nathalie Lescaille Nicolas Lozzi Mathieu Méric Éric Nieudan Alexandra Ourse Alain T Puysségur Arthur Ténor Gauthier Wendling |
|---|---|
| Éditeur | 404 Éditions |
| Mécanismes |
Réflexion Exploration Combinaisons d'objets |
| Thème | Escape Game |
| Joueur(s) | 1 à 1 |
| Âge | À partir de 12 ans |
| habileté physique |
réflexion décision |
générateur de hasard |
info. compl. et parfaite |
Principe de jeu
Chaque livre est consacré à un thème ou un univers bien identifié, relevant de la culture populaire[4] : steampunk, Minecraft, Sherlock Holmes, apocalypse zombie, île déserte, tueur en série, horreur lovecraftienne[5]...
Comme dans un livre-jeu, le lecteur s'identifie au personnage principal (et narrateur) et devra le guider vers la sortie d'un endroit clos ou isolé. Le livre décrit 20 à 30 lieux à mesure que le héros les découvre : les pièces d'un labyrinthe, les cabines d'un vaisseau spatial en perdition... Un ou plusieurs plans facilitent l'exploration[6]. Chaque lieu visité contient des objets, clés, outils ou textes à lire. Des portes fermées interdisent la sortie : au lecteur de comprendre quels accessoires utiliser et dans quel ordre pour parvenir à les ouvrir, selon le principe des jeux vidéo pointer-et-cliquer.
Escape Books Junior
- Stéphane Anquetil, L'Île aux mystères, Paris, 404 éd., , 80 p. (ISBN 979-10-324-0255-9)
- Alain T. Puysségur (trad. de l'anglais), Le Méga Temple maudit, Paris, 404 éd., , 96 p. (ISBN 979-10-324-0254-2)
- Arthur Ténor, La Maison fantôme de Mme Hideuse, Paris, 404 éd., , 96 p. (ISBN 979-10-324-0273-3)
- Alain T. Puysségur, Game Over, Paris, 404 éd., , 96 p. (ISBN 979-10-324-0296-2)
- Stéphane Anquetil, Vol au Musée, Paris, 404 éd., , 96 p. (ISBN 979-10-324-0296-2)
- Eva Grynszpan, Le Collège infernal, Paris, 404 éd., , 96 p. (ISBN 979-10-324-0327-3)
- Gauthier Wendling, Icare et le labyrinthe de l'impossible, Paris, 404 éd., , 96 p. (ISBN 979-10-324-0375-4)
- Nathalie Lescaille, Risk Junior, Paris, 404 éd., , 96 p. (ISBN 979-1-0324-0428-7)
- Nicolas Lozzi, Mission stellaire, Paris, 404 éd., , 96 p. (ISBN 979-1-0324-0452-2)
Jeu de société
Plusieurs Escape Box ont également paru, reprenant en partie les thèmes, la charte graphique de la collection Escape Books. Le principe de jeu est toutefois différent : les Box se jouent à plusieurs joueurs (dont un Maître de Jeu) et en temps limité, indiqué par une bande sonore d'ambiance (un scénario de 45 min, ou trois scénarios de 60 min chacun). Le jeu se base davantage sur la manipulation et l'interaction entre joueurs que sur la lecture[7],[8]