Fantasy console

machine virtuelle offrant des capacités volontairement limités, inspirées par les ordinateurs 8 bits, et permettant le développement d'application From Wikipedia, the free encyclopedia

Une fantasy console (signifiant en anglais console imaginaire), ou fantasy computer (signifiant en anglais ordinateur imaginaire), sont des moteurs de jeux sous forme de machines virtuelles simulant des consoles aux capacités volontairement limitées. Ces limitations sont généralement inspirées des ordinateurs et consoles 8 bits : Pixel art avec une résolution volontairement basse, son et musique limités chiptune[1]. Elle s'inscrit ainsi dans la démarche du retrogaming.

Il existe un game jam autour de ces machines virtuelles appelé Fantasy Console Game Jam[2]

Description

Ces fantasy consoles ou computer, sont généralement multi-plateformes (GNU/Linux, macOS, Windows, Android, etc. et fonctionnent également en HTML5 dans un navigateur). Elles intègrent également tous les outils pour le développement d'applications au sein de la machine virtuelle.

Les applications, ou jeux, sont distribuées à la manière des cartouches des consoles, sous forme de fichier que l'on peut importer ou exporter, et il est possible de les modifier. L'éditeur étant intégré à la console, il est possible d'arrêter à n'importe quel moment le jeu (ou application) et d'en étudier et modifier les différents éléments.

Il est possible de créer ses propres jeux[3].

Historique

La première machine virtuelle dédiée aux jeux est CHIP-8, développé par Joseph Weisbecker (en) en 1978, le but était d'aider au développement de jeux vidéos sur des ordinateurs 8 bits de cette époque, tels que le COSMAC VIP (en), le Telmac 1800 (en) ou le DREAM 6800.

Le 24 décembre 2011, sort la version 1.0 de IBNIZ (pour anglais : Ideally Bare Numeric Impression giZmo), une machine virtuelle audio-video permettant de développer des effets audio-visuels de manière extrêmement compacte[4],[5],[6] On retrouve cette utilisation dans la scène demo des fantasy consoles telle que Pico-8, TIC-80, ou MicroW8.

La première fantasy console est probablement Pico-8, sorti en décembre 2014 et développé par un des auteurs de Voxatron, Joseph White (aka zep) de la société de jeux vidéo Lexaloffle [7],[8] En mai 2016 le projet PocketCHIP a adapté la Pico-8 en console matérielle[9],[10],[11],[12].

La fantasy console Bitsy ouvre un game Jam limité à cette console intitulé Bitsy Jam en avril 2017. Les thèmes sont pour la 3e, fin juin à début juillet 2017, 'Daydream'[13].

La première Game jam orienté autour des fantasy consoles en général est la Fantasy Console Game Jam qui s'est déroulée du 1er au 15 juillet 2017[3]. Une seconde est organisée du 22 octobre au 5 novembre 2017[14]

Du 5 novembre au 2 novembre 2017, le premier « FC dev jam » est quant à lui est un concours de développement consacré à la création de nouvelles fantasy console. Le thème choisi par les participants est « 1-bit display »[15].

Quelques fantasy consoles

Davantage d’informations Nom, Plateforme ...
NomPlateformeLangage de programmationAffichageAudiomemoireStockageLicenceNotes
BitsyHTML5aucun, via interface graphique128x128 (16x16 cell. 8×8 pix)
2 couleurs pour le fond
+1 couleur pour les sprites
non (sauf modification du javascript)??libre[16].
LIKO-12LÖVE (multi-plateforme)Lua192x128 4-Bit
Carte 144x128 Cells.
?2x 25 Mio?libreInspiré de Pico-8[17]
LowRes NXMulti-plateformeBASIC structuré de seconde génération160×128@60Hz
8 palettes 6 bits dynamiques, 4 coul./palette
?32 Ko?libre (Zlib)RetroArch+ Android, Windows, Linux, macOS (x64/ARM), 3DS, GameCube, Wii, WiiU, Switch (libnx), PlayStation2, PSP, PS Vita[18],[19]
MicroW8HTML5
Linux
macOS
Windows
WASM320×240, 256 colors, 60HzModules: Up to 256KB (WASM)256KB?libre (domaine public)[20].
Minicube64multi-plateformeAssembleur 650264x64 pixel framebuffer, 64 couleurs? basé sur SOKOL64K RAM??[21].Conçue pour apporter un environnement similaire au Comodore64
Pico-8HTML5
Linux
macOS
Windows
Lua128x128 16 coul.
128 8×8 sprites
Carte 128x32 cells
4 channel chip blerps32 Kio?PropriétairePremière machine virtuelle nommée Fantasy Console[22].
Pixel Vision 8
ou PV8
Linux
macOS
Windows
Lua, C sharp[23]????libre[24].
PX8multi-plateformePython
Lua
128x128 pix
carte 128x32 cells
???Libresupporte cartouches Pico-8[25].
Écrit en Rust.
Possible de programmer en Rust en utilisant comme bibliothèque, mais pas dans cartouches[26].
Riko4multi-plateforme (Linux
Windows)
Lua? 16 coul.
? spr.
? cells
5 canaux??Libre (Licence MIT)Utilise SDL-GPU pour la partie video[27].
Tako 80HTML5JavaScript160×144, 256 col (0 transparent)
gère fichiers WAV/MP3??Libre (Licence MIT[28])Inspiré par Pico-80, basé sur Node.js[29]
TIC-80Android
HTML5
Linux
macOS
Windows
Raspberry Pi
Nintendo DS
Lua
JavaScript
MoonScript
Fennel
microPython
Wren
240×136, 16 coul. (+overlay 240×136, 16 coul.)+scanline
256 8x8 sprites 16 couleurs (ou 16×8 4 couleurs, ou 32x8 1 couleur)
256 8×8 bg tiles(ou 16×8 4 couleurs, ou 32×8 1 couleur)
240×136 cells
4 canaux, forme d'onde configurable64 Kio de code + mémoire graphique/audio.tic ou dans une image .pnglibre (Licence MIT)[30]Utilise SDL2 [31]
Uxnmulti-plateformeuxntal (assembleur spécifique à UXN)4 couleurs?64 ko de RAMLibre, similaire MITUtilise SDL2 [32]
VectorBoyUnity
(Windows
Wine
probablement portable[33])
?Fil de fer vectoriel???libre mais
moteur propriétaire Unity
Simule une console de jeu portable (représentée en 3D à l'écran) comportant des jeux vectoriels en fil de fer[33]
Voxatronmulti-plateforme?voxels 3D???propriétairePar les auteurs de Pico-8[34] ;
WASM-4WASMmulti-langues tant qu'ils ont un compilateur WASM160x160 pixels, 4 couleurs (RGB8), 60 Hz2 canaux pulse wave, 1 canal triangle, 1 canal bruit 64 Ko64 Ko +1024 octets de sauvegarde de données utilisateurlibre (identique MIT)[35]
Zany80Linux
Windows
assembleur Z80
langage C
????Libre (licence Apache 2.0)Cette console à la particularité d'être conçu autour de l'architecture du microprocesseur 8 bits Zilog Z80[36].
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Annexes

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