Le joueur de Football Manager 2014 devra gérer son équipe en prenant en compte les états d'âme de chaque joueur. En effet, avant, pendant et après un match l’entraîneur a la possibilité de parler à ses joueurs et c'est là qu'un détail important apparaît. En effet, l’entraîneur a la possibilité et a même plutôt intérêt à faire un discours personnalisé à chacun de ses joueurs car à la suite de ce discours, l’entraîneur verra la réaction de son/ses joueurs qui sera positive, neutre ou négative. Les performances du joueurs et ses envies de rester ou de partir du club seront modifiées par ce discours.
Toujours dans le discours, l’entraîneur verra la possibilité d'y associer un ton ! En effet, pour un même discours l’entraîneur pourra choisir d’apparaître fervent, rassuré, calme etc. Encore une fois, le choix du ton viendra influencer la réaction des joueurs face au discours prononcé par leur entraîneur. Il faut noter que même en dehors des matchs l'entraîneur a la possibilité de s'adresser à ses joueurs selon avec les mêmes modalités.
Dans cette version nous avons toujours les conférences de presse d'avant et d'après match avec le choix entre différents types de réponses aux questions posées par les journalistes. Il est possible de faire la promotion ou au contraire de dénigrer un autre entraîneur qui répondra à son tour.
Nous trouvons dans ce jeu la possibilité d’attribuer un « Parrain » (qui sera un joueur plus expérimenté) à un jeune joueur afin de l’aider à se développer. Cependant c’est une demande que l’on fait au joueur plus expérimenté qui fera part de son envie ou non de prendre sous son aile un jeune joueur même si la décision finale reste entre les mains du coach.
Les transferts restent une partie très intéressante de ce jeu car ils sont extrêmement détaillés. L’entraîneur a la possibilité de suivre un joueur, d’avoir des rapports effectués par des recruteurs qui détermineront, via un système d’étoile (noté sur 5) la qualité actuelle du joueur et son potentiel futur.