Frostpunk

jeu vidéo de 2018 From Wikipedia, the free encyclopedia

Frostpunk est un jeu de gestion et de survie sorti en 2018, développé et édité par 11 bit studios. Le joueur y incarne un dirigeant dans une uchronie située à la fin du XIXe siècle, où il doit bâtir et maintenir une cité confrontée à un refroidissement mondial massif, possiblement causé par un hiver volcanique. Il gère les ressources, prend des décisions vitales pour assurer la survie de la population et explore les environs à la recherche de survivants, de matières premières ou d’objets utiles. Le jeu propose plusieurs scénarios, chacun porté par sa propre histoire et ses défis spécifiques. La campagne principale adopte une structure en trois actes, obligeant le joueur à affronter des conflits internes et des bouleversements sociaux dans une ville divisée, puis à survivre à une tempête titanesque qui menace de tout engloutir, au prix de sacrifices et de choix éthiques moralement ambigus.

Réalisateur
Michał Drozdowski, Błażej Żywiczyński, Jakub Stokalski
Compositeur
Piotr Musiał
Faits en bref Développeur, Éditeur ...
Frostpunk
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Michał Drozdowski, Błażej Żywiczyński, Jakub Stokalski
Compositeur
Piotr Musiał

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Moteur
Liquid Engine, Unreal Engine 5 (1886)

Ventes
Évaluation
PEGI 16 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Frostpunk (d)

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Frostpunk constitue le projet suivant de 11 Bit Studios après This War of Mine (2014), dont le succès inattendu pousse le studio à se concentrer sur ce qu’il qualifie de « divertissement porteur de sens ». L’équipe se montre plus ambitieuse quant à l’ampleur et à la portée du jeu, mobilisant plus de soixante développeurs. Contrairement à This War of Mine, centré sur les épreuves d’un individu, Frostpunk aborde les problèmes d’une société entière et interroge la capacité du joueur à remettre en question ses croyances et sa morale face à l’adversité. Les développeurs s’inspirent notamment du roman Ice de Jacek Dukaj (2007), ainsi que de récits d’expériences de mort imminente, comme ceux des premiers explorateurs polaires ou des survivants de la catastrophe aérienne des Andes.

Annoncé en , le jeu sort d’abord sur Microsoft Windows en , puis arrive sur PlayStation 4 et Xbox One en , avant d’être porté sur macOS en . 11 Bit Studios s’associe ensuite à NetEase Games pour proposer une version iOS et Android intitulée Frostpunk: Beyond the Ice, sorti en . À sa sortie, le jeu reçoit un accueil globalement positif, la critique saluant sa direction artistique, son gameplay axé sur la gestion de crise et ses dilemmes moraux, tout en pointant un manque de rejouabilité. Il se vend à plus de cinq millions d’exemplaires en six ans. Le studio soutient le jeu avec plusieurs contenus téléchargeables, puis publie une suite, Frostpunk 2, en . Une version étendue, intitulée Frostpunk 1886 et développée sous Unreal Engine 5, est annoncée pour 2027.

Trame

Lithographie dépeignant une ile avec l'océan au premier plan. Sur cette île se trouve un volcan en éruption crachant énormément de fumée.
Dans le jeu, les éruptions du Krakatoa déclenchent un hiver volcanique qui entraîne l’effondrement des civilisations à l’échelle mondiale.

Le jeu se déroule dans une uchronie située en 1886, lorsque l’éruption du Krakatoa, associée à d’autres événements inconnus, déclenche un hiver volcanique à l’échelle mondiale[2],[3]. Celui-ci provoque l’effondrement des récoltes et la mort de millions de personnes. En réponse, l’Empire britannique et les États-Unis construisent plusieurs installations appelées « générateurs » dans les régions septentrionales riches en charbon. Ces structures sont conçues pour devenir des centres urbains capables d’accueillir les populations contraintes de migrer depuis le Sud à mesure que les températures chutent. Dans tous les scénarios, le joueur incarne le dirigeant d’une ville ou d’un avant-poste, généralement organisé autour d’un générateur, et doit gérer les ressources afin d’assurer la survie de la communauté.

À sa sortie, le jeu propose trois scénarios distincts, chacun doté de son propre contexte et de sa propre trame narrative. L’histoire principale, « Nouveau Départ », suit des réfugiés venus de Londres qui fondent leur propre cité, baptisée Nouvelle Londres. Les colons doivent affronter une Grande Tempête, tout en faisant face à la chute de la ville voisine de Nidhiver. « Les Arches » se concentre sur une cité largement automatisée, dirigée par des scientifiques issus d’Oxford et de Cambridge, dont l’objectif est de préserver des échantillons de plantes collectés avant le refroidissement global[4]. « Les Réfugiés » met en scène un groupe ayant pris le contrôle d’un générateur initialement destiné à de riches nobles, donnant lieu à de fortes tensions et à un conflit social marqué[4].

Trois scénarios supplémentaires sont ajoutés par la suite sous forme de contenus téléchargeables, dont un gratuit et deux inclus dans le Season Pass. « La Chute de Nidhiver », le scénario gratuit, sert de préquelle à « Nouveau Départ » et se déroule juste avant celui-ci : les habitants de Nidhiver sont contraints d’évacuer leur cité à cause d’un générateur défaillant. « Le Dernier Automne » est également une préquelle, située sur une masse continentale fictive peu avant le début de l’hiver mondial, et relate la construction d’un générateur destiné à permettre l’évacuation de Liverpool. « Au bord du Gouffre » agit comme une suite à « Nouveau Départ » et se concentre sur un avant-poste établi par Nouvelle Londres après la Grande Tempête.

Système de jeu

Principe

Frostpunk s'articule autour de la gestion de différentes ressources, notamment bois et métal pour les constructions, charbon pour la chaleur, et nourriture. L'autre ressource essentielle est la chaleur. La ville du joueur est bâtie de manière concentrique à un générateur qui génère de la chaleur. Le joueur doit gérer à la fois ses ressources, la chaleur dans sa ville, mais aussi le nombre d'habitations pour les réfugiés qui arrivent, et l'espoir et le mécontentement des habitants. Un espoir trop bas ou un mécontentement trop élevé auront pour effet la destitution du dirigeant de la ville, et donc la fin de la partie. Pour gérer ces deux facteurs et surtout le bon déroulement des opérations de sa ville, le joueur pourra promulguer des lois impactant les conditions de vie ou de travail de ses habitants, par exemple en légalisant ou en interdisant le travail des enfants, ou encore en obligeant les citoyens de sa ville à rationner la nourriture.

Mode sans fin

Un mode Sans Fin est introduit ultérieurement via une mise à jour. Ce mode met de côté les éléments narratifs pour se focaliser sur la survie sur la plus longue durée possible, en affrontant des tempêtes intermédiaires successives. Les contenus du Season Pass enrichissent également ce mode avec de nouveaux cadres de jeu, comme « The Builders », qui propose de construire un générateur, sur le modèle de « Le Dernier Automne », mais dans des conditions hivernales.

Introduit dans la version 1.3.0, le mode sans fin permet au joueur de survivre à des vagues de froid successives dans une partie sans limitation de ressources et de temps. Il est possible de choisir entre le mode « Endurance » qui offre une difficulté accrue avec de nouveaux événements météo en plus de ceux connu par le joueur et le mode « Sérénité » qui permet au joueur de développer une ville rapidement et facilement.

Lors de la création de sa partie en mode sans fin, le joueur peut choisir d'ajouter des évènements aléatoires rajoutant un degré de difficulté sur un temps donné.

L'extension Le Dernier Automne ajoute un troisième mode, basé sur la Construction d'un générateur sur une carte différente du scénario.

L'extension Au bord du Gouffre ajoute la possibilité pour le joueur, lors de la création de sa partie, de rencontrer des campements et d'échanger des ressources avec eux.

Difficulté

Avant le commencement d'une partie il est possible d'ajuster la difficulté selon 4 niveaux (facile, moyen, difficile, extrême). Il est aussi possible d'ajuster la difficulté selon certains composants (besoin des citoyens, économie, météo, comportement de la communauté). Plus la difficulté est élevée, plus les événements aléatoires durant la partie seront fréquents et plus les vagues de froid seront fortes.

Il est aussi possible d'opter pour le mode survie, qui ajoute encore de la difficulté au mode extrême en enlevant la possibilité de sauvegarder (le jeu effectuant la sauvegarde automatiquement) ainsi que de mettre le jeu en pause.

Développement

Le jeu a été annoncé en août 2016[5]. Les développeurs prévoyaient une sortie fin 2017, mais celle-ci a été retardée au 24 avril 2018[6].

Commercialisation

Sorties initiales

Frostpunk est annoncé en [7]. Les développeurs visent d’abord une sortie à la fin de l’année 2017, mais le lancement est finalement repoussé au [8]. En raison de limitations techniques, le jeu ne peut pas proposer de support officiel pour les mods[9]. 11 bit studios publie ensuite Frostpunk sur PlayStation 4 et Xbox One en [10]. Le développement repose sur un moteur interne baptisé Liquid Engine, qui pose toutefois d’importants défis techniques lors du portage sur consoles[11]. Les versions iOS et Android sont, quant à elles, développées par NetEase Games[12]. Intitulées Frostpunk: Beyond the Ice, ces versions mobiles introduisent un mode multijoueur permettant aux joueurs d’échanger entre eux, ainsi que divers mini-jeux. Frostpunk: Beyond the Ice est publié par Com2uS le [13].

Après la sortie du jeu, 11 Bit Studios assure un suivi régulier par le biais de contenus téléchargeables. Un scénario gratuit, intitulé « La Chute de Nidhiver », paraît en [14]. En , un mode Sans Fin est ajouté : il permet de construire et développer une ville sans contrainte narrative. Ce mode propose deux niveaux de difficulté, Sérénité, où les événements climatiques extrêmes surviennent moins fréquemment, et Endurance, plus exigeant que le jeu de base, avec des pannes aléatoires affectant certaines zones de la ville[15]. En , un DLC festif nommé Un Chant de Noël enrichit le mode Sans Fin avec une quête sur le thème de Noël et de nouveaux bâtiments décoratifs[16].

Le premier des trois packs d’extension inclus dans le Season Pass, « La Faille », sort le . Il ajoute une nouvelle carte au mode Sans Fin et introduit de nouvelles mécaniques de jeu, comme la construction de ponts[17]. Le second pack, « Le Dernier Automne », paraît le . Préquelle du jeu principal, il place le joueur dans la peau d’un responsable chargé de bâtir un avant-poste sur le Site 113 avant que la tempête ne submerge la région[18]. Le dernier pack, « Au bord du Gouffre », est publié le et propose un nouveau scénario centré sur un avant-poste dépendant des ressources fournies par Nouvelle Londres pour survivre[19]. L’ensemble des trois DLC payants sort sur consoles le , en même temps qu’une Complete Edition du jeu[20].

Frostpunk 1886

En , 11 Bit Studios annonce Frostpunk 1886, une version remaniée du jeu original intégrant de nouvelles mécaniques de jeu, de nouvelles lois ainsi qu’une nouvelle voie de « But ». Le jeu s’appuie sur l’Unreal Engine 5 afin de proposer, dès son lancement, un support pour les mods créés par les utilisateurs. Sa sortie est prévue pour 2027[21].

Accueil

Faits en bref Média, Note ...
Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR) 8/10[22]
PC Gamer (UK) 89%[23]
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 8/10[24]
IGN (US) 9/10[25]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[26]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 84 %[27]
(basé sur 70 critiques)
OpenCritic 86 %[28]
(basé sur 103 critiques)
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Critiques

Ventes

Le développeur polonais a révélé en que le cap des 250 000 copies a été atteint en moins de 72 heures après la sortie du jeu sur PC. Ce nombre était l'objectif que se donnait le studio pour rembourser son investissement[29]. Un an plus tard, Frostpunk s’était écoulé à 1,4 million d’unités sur PC[30]. En avril 2024, les développeurs ont révélé que 5 millions de copies avaient été vendues[31].

Distinctions

En 2019, le jeu est nommé dans la catégorie Music of the Year lors des Game Audio Network Guild Awards[32].

Références

Liens externes

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